在渲染层中创建灯光覆盖

灯光编辑器提供了一种在场景中管理灯光的简便方法。将“灯光编辑器”(Light Editor)“渲染设置”(Render Setup)编辑器结合使用,可以轻松为渲染层创建灯光覆盖。

单击状态行上的 ,或者双击“渲染设置”(Render Setup)编辑器顶部的“灯光”(Lights)选项卡,可打开“灯光编辑器”(Light Editor)。场景中的所有灯光均会列出。

显示每个层的灯光编辑器

默认情况下,灯光会自动添加到每个渲染层中。

您可以通过在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中禁用“选项 > 每个渲染层默认包含所有灯光”(Options > Include all lights in each render layer by default)覆盖此行为

若要切换到每个层的“灯光编辑器”(Light Editor),请将层设置为可见。“灯光编辑器”(Light Editor)工具栏指示您当前所处的层:

在层中为各个灯光创建覆盖

  1. 打开“灯光编辑器”(Light Editor)

    您可以单击状态行上的 ,或者双击场景层或任一渲染层上的“灯光”(Lights)选项卡。

  2. 单击 图标,切换到要创建灯光覆盖的层。
  3. “灯光编辑器”(Light Editor)中,选择要创建覆盖的灯光。
  4. “灯光编辑器”(Light Editor) 的“特性编辑器”(Property Editor)中,在属性上单击鼠标右键,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)“为可见层创建相对覆盖”(Create Relative Override for Visible Layer)以创建绝对覆盖或相对覆盖。
    注: 不得在渲染层中选择任何集合;否则,将为该集合(而非选定灯光)创建覆盖。

    覆盖值用橙色表示。只要创建了覆盖,系统便会在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中为层创建“灯光”(Lights)集合(如果尚不存在)。系统将在此“灯光”(Lights)集合内创建一个集合,其中包含刚才已修改的灯光以及相应的覆盖。

  5. “灯光编辑器”(Light Editor)“渲染设置”(Render Setup) 的“特性编辑器”(Property Editor)中,调整覆盖的值。

注:

不能将渲染层中的“灯光”(Lights)集合拖放到同一层内的其他集合中。

只能将“灯光”(Lights)集合从一个渲染层剪切、复制并粘贴到另一个渲染层中。无法剪切、复制和粘贴各个灯光覆盖或各个灯光子集合。

在层中为多个灯光创建覆盖

若要覆盖多个灯光的相同属性,请创建一个集合并添加灯光,然后在该集合上创建覆盖。

  1. “渲染设置”(Render Setup)编辑器中,单击 图标,切换到要创建灯光覆盖的层。
  2. 在层上单击鼠标右键,然后选择“创建集合”(Create Collection)
  3. 双击“渲染设置”(Render Setup)编辑器顶部的“灯光”(Lights)选项卡,可打开“灯光编辑器”(Light Editor)
  4. 选择要为其创建覆盖的灯光,然后选择集合并单击“特性编辑器”(Property Editor)中的“添加”(Add),将灯光添加到集合中。
  5. “集合过滤器”(Collection Filters)下拉列表中选择“灯光”(Lights),确保不会从集合中过滤出灯光。
  6. 当集合在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中仍处于选定状态时,在“灯光编辑器”(Light Editor) “特性编辑器”(Property Editor)中右键单击要创建覆盖的属性,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)“为可见层创建相对覆盖”(Create Relative Override for Visible Layer)

    现在,当您为一个灯光设置值时,集合中的所有其他灯光也会更新。

灯光编辑器中的属性颜色

覆盖属性显示为橙色,动画属性显示为红色。

未应用任何覆盖的属性显示为白色。锁定属性也显示为白色,但无法编辑。

禁用层中的灯光或灯光覆盖

若要禁用覆盖,请在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中单击其 按钮。
若要禁用层中的所有灯光,请在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中的层“灯光”(Lights)选项卡上单击
注: 若要将“灯光”(Lights)选项卡添加到层,请将“灯光”(Lights)选项卡从场景设置拖放到层。

若要禁用层中的特定灯光或灯光子集,请执行以下操作: