灯光编辑器提供了一种在场景中管理灯光的简便方法。将“灯光编辑器”(Light Editor)与“渲染设置”(Render Setup)编辑器结合使用,可以轻松为渲染层创建灯光覆盖。

单击状态行上的
,或者双击“渲染设置”(Render Setup)编辑器顶部的“灯光”(Lights)选项卡,可打开“灯光编辑器”(Light Editor)。场景中的所有灯光均会列出。
默认情况下,灯光会自动添加到每个渲染层中。
您可以通过在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中禁用“选项 > 每个渲染层默认包含所有灯光”(Options > Include all lights in each render layer by default)来覆盖此行为。
若要切换到每个层的“灯光编辑器”(Light Editor),请将层设置为可见。“灯光编辑器”(Light Editor)工具栏指示您当前所处的层:


您可以单击状态行上的
,或者双击场景层或任一渲染层上的“灯光”(Lights)选项卡。
图标,切换到要创建灯光覆盖的层。
覆盖值用橙色表示。只要创建了覆盖,系统便会在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中为层创建“灯光”(Lights)集合(如果尚不存在)。系统将在此“灯光”(Lights)集合内创建一个集合,其中包含刚才已修改的灯光以及相应的覆盖。
不能将渲染层中的“灯光”(Lights)集合拖放到同一层内的其他集合中。
只能将“灯光”(Lights)集合从一个渲染层剪切、复制并粘贴到另一个渲染层中。无法剪切、复制和粘贴各个灯光覆盖或各个灯光子集合。
若要覆盖多个灯光的相同属性,请创建一个集合并添加灯光,然后在该集合上创建覆盖。
图标,切换到要创建灯光覆盖的层。
现在,当您为一个灯光设置值时,集合中的所有其他灯光也会更新。
覆盖属性显示为橙色,动画属性显示为红色。
未应用任何覆盖的属性显示为白色。锁定属性也显示为白色,但无法编辑。
按钮。

。

若要禁用层中的特定灯光或灯光子集,请执行以下操作:
(如果存在);或者,

确保将该集合的“集合过滤器”(Collection Filters)设置为“灯光”(Lights)。

“灯光编辑器”(Light Editor)不指示在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中禁用相应的灯光。