有关“投影”(Projection)工具的描述,请参见“投影”。
将“投影”(Projection)工具节点映射到纹理
在 Hypershade 中,导航到“Maya > 工具”(Maya > Utilities),然后单击“投影”(Projection)。
“投影”(Projection)节点将会创建,且默认为选中。
现在可以使用“投影属性”(Projection Attributes)(下一个)来调整曲面上的纹理放置了。