“创建四面体”工具对话框

使用“创建四面体”工具可创建四面体(3 维)网格单元。新四面体位于所选的 4 个节点内。

要使用此工具,请单击 创建四面体“网格”选项卡 > “网格”面板 > “创建四面体”)。

注: 许多网格修复工具都涉及节点选择或处理。确保零件中的节点可见并可通过激活“”窗格中的所需层进行选择。

对话框元素

小插件 描述
节点 1/2/3/4 选择构造四面体所需的四个节点。对于每个文本框,均可在节点号前面输入 N(如 N123),或者在模型显示窗口中选择节点。 您可能需要先创建一个节点以用于连接四面体。
从邻近单元继承属性 指定是否应为新四面体单元分配与其邻近单元相同的特性。
注: 如果不希望新单元的特性与其邻近单元的特性相同,请取消选择此选项,并从“创建为”字段中选择所需的特性。
选择完成时自动应用 当此复选框处于激活状态时,只要指定了所有输入,所选工具便会自动应用到所选单元。
创建为:

允许您同时创建建模实体并为其指定属性。

例如:

    可以创建一条曲线并为其指定流道属性。

    可以创建一个区域并为其指定零件表面属性。

在某些情况下,可以选择“创建为建模实体”。 将不指定任何属性。例如,如果您正在创建用来构造一个区域的曲线,则使用此选项可能非常合适。您必须为区域指定属性,但不需要为曲线指定属性。

过滤器: 过滤器有助于您选择所需模型或网格实体。使用过滤器时,指针会捕捉到指定的实体。