用户界面速度已提高

需要将网格数据和结果加载到内存中并进行转换,然后才能显示图形或开始播放动画。此外,还需要构建并存储更详细的数据结构以生成每个最小/最大动画帧中均会涉及的剖切平面和等值面。如果存在剖切平面,则还需要针对每个帧更新剖切平面上的显示。对于大型模型,这意味着动画制作可能会花费较长时间。

由于实施了与从阵列检索数据相同的速度从索引检索数据的专用图,用户界面的后处理速度已提高 2-3 倍。通常,数据加载的主要瓶颈之一是在网格节点和单元与 vtk 点或气核之间构建双向图。查询和显示结果时需要这些图,但数据检索较慢且内存效率低。利用新的实施,后处理加载、动画和剖切平面的速度已得到显著提高。