填充孔

可以通过使用“填充孔”选项并选择开放边界来填充网格模型中的孔。

如果要填充的孔覆盖曲率不同的区域,则将孔拆分为较小的区域,然后单独填充它们。这样可以修复更复杂的孔,而无需完全手动编辑三角形。选择要填充的孔后,可以拾取边界上的两个点,将孔拆分为两个区域。如果默认情况下高亮显示了错误的边,则单击以选择要填充的区域。

以下面的模型为例,填充分为两个部分的孔,通过平面闭合填充平坦区域,通过曲率闭合填充弯曲区域:

  1. 选择网格。
  2. 单击“网格工具”选项卡 >“修复”面板 >“填充孔”。系统将显示“填充孔”对话框:

  3. 使用以下方法之一选择要填充的孔:
    • 方框选择:

      使用以下键加方框选择的方法选择已选网格中要填充的孔:

      Shift 加方框选择可将选择添加到一组已选的孔。

      Ctrl 加方框选择可反转与方框相交的孔的选择状态。

      在不按 Ctrl 或 Shift 的情况下进行方框选择可将与方框相交的孔增加到所选的一组孔。不与方框相交的所有孔都会从选择中删除。

    • 边界选择:
      1. 通过单击孔的边界 选择孔。已选边界将变为蓝色:

      2. 选择两个点来指定孔中要先填充的部分。第一个点所在的位置处将增加一个标记。一条直线会将第一个点连接到第二个点。孔中要填充的区域将会显示蓝色轮廓线 。孔中的另一部分将会显示蓝色虚线轮廓线 。通过单击所需区域的轮廓线交换选择:

  4. 选择以下“模式”选项之一:
    • 曲率闭合 - 通过检查周围的三角形计算填充孔所需的曲率。弯曲区域上会生成新节点。新三角形使用边界节点和新节点生成。
    • 平面闭合 - 生成穿过边界节点(如果边界不是平面,则近似通过边界节点)的名义平面。系统会在平面上生成位于边界内的新节点。新三角形使用边界节点和新节点生成。

    下面的示例显示了选择正确的“模式”选项的重要性。该示例表明,在这种情况下,由于孔位于弯曲区域,因此应使用“曲率闭合”选项。

    通过“曲率闭合”填充的孔

    通过“平面闭合”填充的孔

    孔周围的节点之间的平均长度通过闭合节点之间的距离显示。此值用于确定新节点的密度。根据需要更改该值。

  5. 单击“应用”以应用所做的更改,并将该对话框保持显示以继续填充孔。
  6. 完成填充孔后,单击“取消”。