包裹允许您通过将细节包裹或环绕到模型的形状上,在曲面或实体模型上增加额外的细节、复杂的 3D 徽标和艺术图形。例如,将艺术图形增加到标准首饰模具、将手握纹理增加到塑料模压制件,或将细节和徽标增加到鞋底。对于电极用于生产的区域,包裹细节可以应用到实际零件或直接应用到先前提取的电极体。
注: “包裹”功能的可用性取决于许可证。
您使用的包裹策略类型取决于基础模型的形状和想要的浮雕外观。
以下选项可启动“包裹向导”:
- “线框”选项卡 >“通过选择”面板 >“包裹”>“展开”- 从曲面和实体展开曲线。
- “线框”选项卡 >“通过选择”面板 >“包裹”- 将线框对象包裹到曲面和实体上。
- “曲面”选项卡 >“创建”面板 >“包裹”- 包裹到三角形、曲面或实体上,创建没有从属关系的包裹。
- “实体”选项卡 >“特征”面板 >“包裹”- 包裹到实体上,在实体特征树中创建一个条目。此特征可根据需要进行修改。
根据您已到达的包裹流程阶段,“包裹向导”将自动更改为“重新包裹向导”。
- 为获得最佳结果,请首先从曲面或实体展开。例如,您可能有一个模型已经包含可以展开的细节,或者您可能需要先通过将曲线绘制到实体或曲面上来创建几何形体。
展开会重新提供线框边曲线,以便当您重新包裹对象时,包裹完美匹配并精确定位。
- 当从对象展开曲线时,您可以使用 PowerShape 或 ArtCAM 增加更多细节:
注: 为获得最佳结果,输入的 DMT 文件的三角形网格必须为密封 C(船式 - 开顶),而不是 O(潜水艇式 - 闭合形状)。如果它是 O(闭合形状),则目标曲面将不会正确修剪。
- 当包裹设计完成后,“重新包裹”到目标对象。