“视图”选项卡

您可更改模型的视图和外观,并保存视图供将来使用。大多数“视图”菜单项均可在“FEA 编辑器”和“结果”环境中找到。

“浏览”面板

选择预定义的视点:

  1. 单击“视图”“浏览”“方向”
  2. 选择 6 个正交视图之一,或选择“等轴”“轴测”。或者,选择“反向视图”,围绕屏幕的纵轴将当前视图转动 180 度。

保存并访问自定义模型视点

显示区域中将显示“用户定义的视图”对话框中的“<当前视图>”。如果重命名此视图,则还可保存当前视图。

将当前视图另存为新条目:

  1. 将该视图置于适当的方向,单击“视图”“浏览”“用户定义的视图”
  2. 单击对话框中的“<当前视图>”。将激活“重命名”按钮。
  3. 单击“重命名”,输入适当的视图名称并单击“确定””。

将现有视图替换为当前视图:

  1. 将该视图置于适当的方向,单击“视图”“浏览”“用户定义的视图”
  2. 单击对话框中的现有视图。将激活“保存视图”按钮。
  3. 依次单击“保存视图”“确定”

访问或显示视图:

  1. 单击“视图”“浏览”“用户定义的视图”
  2. 单击对话框中的现有视图,再单击“应用视图”
  3. 单击“确定”

转动模型视点

若要在显示区域中转动模型,请执行以下操作:

  1. 单击“视图”“浏览”“动态观察”
  2. 单击活动窗口中的任意位置并按住鼠标按钮。
  3. 在屏幕上四处拖动光标,以获得适当的模型方向。
提示:
  • 您可定义一个点,围绕该点转动模型。在活动窗口中单击鼠标右键。如果位于顶点处,则可选择“在顶点处转动”,将顶点定义为转动中心。您可选择“在模型中心处转动”,围绕模型形心转动。此外,您还可选择“指定转动中心”,以便指定转动坐标。
  • 或者,您可按照 “选项”“鼠标选项”中的定义,使用鼠标按钮转动模型。
  • 若要仅围绕整体轴之一转动,请按住 X、Y 或 Z 键。转动模型时,请始终按下该键。
  • 您可使用键盘上的箭头键,围绕屏幕中的纵轴转动模型。按右箭头键或左箭头键,将围绕纵轴转动模型。按上箭头键或下箭头键,将围绕水平轴转动模型。在按箭头键的同时按 S 键,将围绕与屏幕垂直的轴转动模型。按 X、Y 或 Z 键,将围绕相应的轴转动。每次按箭头键时,视图将按照“工具”“选项”“图形”“转动增量”中指定的度数转动。
  • 若要在转动模型时控制是否显示着色模型或线框,请转到 “选项”“设置”“移动模型时”(“FEA 编辑器”环境)。对于“结果”环境,请使用“结果选项”“视图”“移动模型时不着色”

受约束的动态观察:使用此替代工具可约束模型视点,使其围绕纵轴转动。默认情况下,Z 轴表示垂直方向,俯视图是指从正 Z 方向向下看的视图。请参见“视图选项”选项卡页面,了解“选项”对话框部分。

动态缩放视图

若要放大或缩小模型,请执行以下操作:

  1. 单击“视图”“浏览”“缩放” “缩放”
  2. 单击活动窗口中的任意位置并按住鼠标按钮。
  3. 向上或向下拖动光标,以放大或缩小。在 “选项”“鼠标选项”下,可定义向上移动是放大还是缩小。“鼠标选项”还可定义使用鼠标进行缩放的替代组合键。

    或者,您可按住鼠标滚轮和 <Shift> 键,并在屏幕上四处拖动光标。此外,您还可转动鼠标滚轮进行放大或缩小。

使用矩形缩放视图

若要放大或缩小模型,请单击“视图”“浏览”“缩放”窗口,并定义矩形对角。

如果按住 CTRL 键,则单击鼠标可定义矩形的中心和角。

动态平移视图

若要平移模型视图,请执行以下操作:

  1. 单击“视图”“浏览”“平移”
  2. 单击活动窗口中的任意位置并按住鼠标按钮。
  3. 拖动光标即可平移模型视图。

    或者,您可按照 “选项”“鼠标选项”中的定义,使用鼠标按钮平移模型。

上一个和下一个模型视图

若要显示模型的上一个视点,请单击“视图”“浏览”“上一视图”。单击“视图”“浏览”“下一视图”,可返回到最新的视点。

将模型缩放到窗口

若要在显示器中显示整个模型,请单击“视图”“浏览”“适应窗口”。模型的方向不会更改。

其他浏览命令

  • “设置轴心中心”:定义缩放和转动模式的中心点。单击此命令,然后在所需的轴心点位置单击模型。按 <ESC> 键终止命令。
  • “包括(所有对象)”:使整个模型(可见的表面、直线和构造顶点)布满屏幕区域。
  • “锁定到当前选择”:选择一个或多个对象,然后单击此命令,即可根据选定对象锁定缩放窗口。再次单击该命令可将其禁用。启用后,如果拖动 ViewCube 来更改模型视点,则轴心点将位于选定项的中心。挂锁图标将显示在 ViewCube 上方的“主视图”图标旁边。此外,预定义的视图(“视图”“浏览”“方向”)将在更改视点时使选定项目布满屏幕。
  • “SteeringWheels”:使用此命令可访问各种 SteeringWheels 工具。
注: 此外,许多命令还可从导航栏中功能区的“视图”选项卡上的“浏览”面板)内访问。

“外观”面板

控制模型如何着色

在 Simulation Mechanical 中,颜色的标准托盘与实体的部件、表面、层或边数相关联。但是,CAD 软件包内定义的用来构造导入模型的部件或表面颜色将替代 Simulation Mechanical 颜色(对于受支持的应用程序和 CAD 格式)。

通过在浏览器(在 FEA 编辑器内)的部件标题上单击鼠标右键并选择“编辑”“颜色”,可以替代部件颜色。此处定义的颜色还会影响“结果”环境内的部件颜色(如果未显示结果等值线)。

照明将影响模型颜色的暗度或亮度。通过从“选项”对话框( “选项”“图形”“照明”)的“图形”选项卡内的项目列表中选择“照明”,可以定义参数。

构造对象的颜色将遵循 “选项”“绘制草图”中的设置。

“FEA 编辑器”环境中的颜色设置:

在“FEA 编辑器”环境中,单击“视图”“外观”“着色依据”,可更改模型颜色的基础。选择实体部件、表面、层或边数作为着色基础。

此外,您还可在“FEA 编辑器”环境中为表面(即,单元面)着色选择两种不同的行为。颜色取决于是否已启用“CAD 表面选项(“视图”“外观”“CAD 表面”),详述如下。此选项仅可用于基于 CAD 的模型。

  • 已启用“CAD 表面”选项:

    网格线和单元面具有相同的颜色,具体取决于“着色依据”设置(部件、表面或层)。不同的亮度或暗度用于为网格线提供可见性对比。每个项目的颜色由实体的表面或部件编号指示,或由导入的 CAD 模型(如果受支持)中的颜色数据指示。

  • 已禁用“CAD 表面”选项:

    网格线将按上一项目符号中所述的方法着色。默认情况下,单元面以灰度显示。着色相对于照明方向随表面的方向变化而变化。您可使用“选项”对话框( “选项”“FEA 编辑器”“默认着色”)中“FEA 编辑器”选项卡上的“默认着色”下拉选择器,自定义此着色颜色。

注意:

  • 大多数情况下,这两个设置之间的差异可以忽略不计。如果网格相对于模型曲率显得粗糙,则查看 CAD 表面时将显示更平滑的形状(而不是平面)。但是,某些网格线看上去可能会在 CAD 实体体积之外。某些网格线可能还会隐藏在 CAD 表面之下。
  • 启用“CAD 表面”选项之后,表面选择将会更轻松。如果沿表面上的任意位置单击光标,则可选择该表面。禁用此选项后,必须单击属于该表面的网格线,才能选择该表面。
  • 当您查看中间面网格时,此设置将产生较大影响。激活“CAD 表面”选项后,CAD 模型将可见,而中间面网格不可见,因为它位于实体内部。必须禁用此选项,才能查看中间面网格。
  • 将“着色依据”选项设置为“层”“边”之后,单元面颜色将始终遵循“默认着色”设置。
  • 基于边的着色显示后,(“视图”“外观”“着色依据”“边”),可接受边线的颜色将取决于部件编号。特殊情况:蓝色或橙色边线分别表示不匹配的边或多重匹配的边。

“结果”环境中的颜色设置:

在“结果”环境中,单击 “选项”“结果”“部件和网格首选项”,更改部件或网格的颜色设置。

可以选择使用 CAD 模型或 FEA 编辑器中定义的颜色,为部件和网格着色(“使用部件颜色”选项)。还可以选择替代所有部件的颜色(“使用此颜色”选项)。在任何情况下,这些设置都只会影响“结果”环境中的模型显示。

可以更改 当前 模型部件和网格的首选项,并为后面的模型重新定义 默认 颜色。

如果显示结果等值线,则系统将显示等值线图而不是定义的部件颜色。

可见性面板