选择对象时,请指定要选择的对象类型(直线、部件)和所需的选择方法(点、矩形)。此外,<Shift> 键和 <Ctrl> 键可用于调整选择方法(相加、切换、相减)。
在“选择”“选择”下,设置要选择的对象类型。此外,您还可在“快速访问工具栏”“选择”下找到相同的命令。
所有环境中均提供的选项
“FEA 编辑器”环境中提供的选项
“结果”环境中提供的选项
从“选择”“形状”中,可设置如何选择对象。此外,您还可在“快速访问工具栏”“选择”下找到相同的命令。
组合选择模式 - 单击单个对象或使用矩形可选择多个对象:
此模式适合绝大多数选择任务。单击以选择光标位置的对象。或者,按住鼠标左键,拖动以绘制一个选择矩形,然后松开该键。在“FEA 编辑器”中,完全封闭在矩形内的对象将会选择。在“结果”环境中,与矩形相交的对象也会选中。
使用矩形选择多个对象:
使用多边形选择多个对象:
使用圆选择多个对象:
使用“重置为点”:
如果此选项处于活动状态,则您执行选择之后,“重置为点”将选择形状重置为“点或矩形”。该命令起切换作用,单击可激活该选项,再次单击可禁用。该选项处于活动状态时会亮显。
如果通常使用的是“点或矩形”选择形状,您可能会发现使用“重置为点”更便捷。例如,如果“重置为点”处于活动状态且您执行“多边形”选择,则关闭多边形之后,选择形状将还原为“点或矩形”。如果要使用其他形状进行多重选择(例如,“多边形”或“圆”),请禁用“重置为点”。
使用选择形状选择对象时,可以采用四种方法:
以下命令类似于选择方法,但对整个模型进行操作:
设置过滤器以控制选择的项。
如果“选择”“展开”“选择邻近对象”选项处于活动状态,且您单击模型上的顶点、直线或边,则紧邻的顶点、直线或边也会选中。例如,如果选择方形栅格中间的直线,则与单击直线接触的所有直线也会选中。同样,如果选择一个顶点,则与单击顶点相连的直线另一端上的顶点也会选中。
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图 1:针对直线(左图)和顶点(右图)选择邻近对象时的行为
在直线选择模式下,使用“选择” “展开” “链边界”,选择以您所选直线开始和结束的直线链。此外,在遇到以前选定的直线时,该链也会结束。此命令对于选择部件或孔的周长十分有用。
“选择” “展开” “链边界” “最大链”设置将确定您选择的直线链。如果选择不合适,请尝试切换“最大链”选项。通常,若要选择外周长,请使用此选项。若要选择锐角的内周长,请勿使用此选项。
您可在显示区域中单击鼠标右键,然后单击“选择相关项”以更改选定的对象类型。此外,您也可在功能区中单击“选择” “相关” “实体类型”。例如,如果选择一个部件,但需要将压力应用到该部件上的所有表面,请单击鼠标右键,然后选择“选择相关项” “表面”。该部件上的所有表面均会选中。
下表显示“FEA 编辑器”和“结果”环境的几何对象层次。给定实体类型上面的对象是父对象,下面的对象是子对象。可用对象类型因使用的环境而异。您可将选择集对象更改为与选定实体相关的任何父或子实体。例如,如果选择集包含表面,则可选择最初选定的表面内的相关“直线”或“顶点”,或者选择最初选定的表面所属的相关“部件”。
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表 1:对象层次