在许多模型中,出于转动目的模拟连接和销轴连接必不可少。针对面面接触的实际连接组件建模时,可能会导致运行时间较长。需要使用非线性迭代才能确定配合面之间发生接触的位置。此外,在接触求解中保持模型的静态稳定性更为困难。
在许多情况下,实际连接组件中的效果并不重要,重要的是部件的连通性。若要避免长时间运行模拟连接或销轴,最简单的方法是创建多组桁架单元以连接部件。桁架单元无法抵制转动。其行为如同每个端点都是球形接头一样。因此,它们可以定位两个彼此相对的部件,同时允许部件相对转动。
手动将所需的线单元添加到现有网格化模型可能有些棘手。使用 CAD 模型时,“连接”命令为这一手动过程提供了一种快速而简便的替代方法。通过使用此命令,您可以选择要在其中创建连接的表面并自动生成所需的线单元。
图 1:销轴连接原理图
将连接叉和视点与桁架单元相连用于模拟销轴连接,而不是对真正的销轴进行建模。桁架单元从两个点(A 和 B)连接到选定表面上的每个节点。(为了简化此图,从每个点到每个表面仅显示一条直线。此外,A 点和 B 点移动到部件外部,便于更清楚地看清图形。)
销轴连接可显示为多组单独的桁架。从连接叉(绿色实体)的表面延伸到 A 点的桁架单元(蓝色线)形成一个桁架集。如果桁架单元足够硬,则 A 点无法相对于连接叉的表面移动。从连接叉到 B 点形成第二个桁架集。同样,从视点(淡蓝色实体)到 A 点和 B 点创建桁架集。由于桁架单元的末端起球形接头连接的作用,因此与之相连的桁架和实体可以绕直线 A-B 转动。但是,它们无法相对于彼此平动。因此,销轴连接即被模拟。
图 2:万向节原理图
上图将万向节与销轴连接进行比较。桁架连接到单个中点(图 2 中的 O),而不是连接到两个轴端点(图 1 中的 A 和 B)。由于桁架单元的末端起球形接头连接的作用,因此与之相连的桁架和实体可绕点 O 向任意方向转动。但是,它们无法相对于彼此平动。因此,万向节或球窝节即被模拟。
创建销轴连接时,指定旋转轴的两个端点位置。创建万向节时,指定一个中心点。
假定两个部件互相接触(彼此之间没有间隙),且接触类型为自由或表面接触。此外,假定销轴连接用于连接这两个部件。如果两个部件相交(例如,在接触表面的边缘),则线单元连接到属于其中一个(而非两个)部件的节点。这种连接方法可防止部件锁定在一起。如果两个部件的重合节点连接到同一桁架单元,则会发生锁定。连接必须能够自由接合。
鉴于销轴连接的创建方法,这种情况通常不会导致问题。但是,如果连接的表现如同已锁定,请更改 CAD 模型,以便在相邻部件之间提供间隙。或者,请使用以下方法之一:
部件 1(淡蓝色实体)和 2(绿色实体)的表面接触。沿直线 C-D 存在两组节点。但是,销轴连接单元(蓝色线)通常仅连接到沿 C-D 的一组(而非两组)节点。因此,连接通常能够自由接合。如果出于某些原因,连接的表现如同已锁定,请使用修改后的几何体(如右侧所示)修正问题。 | 将斜面放置在一个或两个部件上时,两个圆柱表面(应用销轴连接)的边不重合。一组桁架单元连接到沿 C-D 的节点,而另一组桁架单元则连接到沿 C'-D' 的节点。为确保连接能够自由接合,会防止将任何桁架连接到两个部件的重合节点。 |