部件、层和表面属性

部件、层和表面通常仅仅是为了方便建模(对 CAD 进行建模时)或用于可视化。您会注意到,每个实体(直线、样条曲线、圆弧等)都有与之关联的表面、层和部件属性。显示的每项将有三个属性。若要查看不同的属性,您可以使用“视图”“外观”“着色依据”下拉菜单。在该下拉菜单中,您将看到“部件”“表面”“层”“边”命令。

如果您要为有限元分析进行建模,则该软件会使用表面和部件属性表示各种属性。

表面

模型中的表面用于为特定单元指定表面载荷,例如,指定压力、对流或辐射。

部件

模型中的部件用于为特定单元指定不同的材料和单元类型。若要合并不同的单元类型(例如,板与梁),只需将不同的单元放入唯一的部件编号即可。

在构建模型时,层通常用于过滤图形。使用层对复杂模型的各个截面进行分组,以便您能够在处理部分模型时隐藏其他截面(“绘制”“设计”“层控件”)。

仅梁单元具有与层属性关联的属性。梁的层属性控制与梁单元关联的截面属性。如果需要为梁的不同横截面进行建模,则必须将梁放入唯一的层。

在建模时使用多个部件

只要模型部件的材料不同和/或当模型中存在多个单元类型或单元属性(如厚度)时,您应当更改部件编号。如果模型含有铝和钢,那么其中需要两个部件。此外,如果要对包含梁单元和板单元的结构进行建模,则模型中也需要两个部件。最后,模型中的每个部件均必须包含完整的单元。因此,您需要在相交于不同部件编号接口处的两个部件中定义直线。

例如,“部件 1”和“部件 2”(相交)的单元如下所示:

由此看来,接口只包括“部件 2”的直线。但是,如果我们将这两个部件分离(如下所示),则会看到每个部件在接口处都有所需的直线。在对不同部件编号的接口进行建模时应该采取这方法,使“部件 1”和“部件 2”具有完整的单元。