滑块单元需要在一个节点处相连的两条线才能正常工作。这两条线应当彼此成 180 度角(意味着它们在合并后成一条直线)。将两条线连接在一起的节点被认为是节点 3。如果不指定节点 1 和节点 2,则通过程序来决定。您可以使用两条线的表面编号指定节点 1 或节点 2。节点 1 是两个表面编号中具有较低编号的一个线上节点,并不是将两条线连接在一起的节点(请参见下文 - 绿色表示表面 1,而红色表示表面 2)。
滑块单元的默认选项是用于节点 3,以沿两条线创建的路径移动。节点 3 不会受这些线之间的距离约束,且将在需要经过节点 1 或节点 2 时使用这两条线的方程。
如果模型的其他部件随滑块单元移动,则该部件应当连接到滑块机制的节点 3。这将允许其他部件沿滑块的路径移动。此外,滑块单元的约束应用于节点 1 或 2。不可将约束应用于节点 3。
滑块单元可以附着到梁、桁架、块体和二维单元。
图 1:确定滑块单元的表面节点编号
使用“单元定义”对话框的“约束”选项卡,可以通过激活相应的复选框,强制滑块单元中两个节点的轴向转动和平面转动相同。
高级选项卡可用于定义滑块单元的两条线之间的允许角度。此角度始终视为正数。值为 0 时,意味着这两条线平行,但不重叠。值为 180 度时,意味着这两条线平行且重叠。可以使用一个较大的值(30 左右)强制 3 个非移动节点位于同一条线上。
如果激活“节点 3 沿通过节点 1 和 2 的路线移动”复选框,则节点 3 的运动将受通过接点 1 和 2 的路线约束。节点 3 无需停留在这两个节点之间。如果应用程序要求节点 3 停留在节点 1 和 2 之间,建议您使用接触单元或耦合单元。只有在极少数情况下,才应禁用此复选框。当用户仅需要约束节点的轴向和/或平面转动时,会出现此类情况。通过使用激励器单元,可以耦合两个节点之间的转动。滑块单元可用于耦合三个节点的转动。