视图投影模式

透视投影视图根据理论相机与目标点之间的距离进行计算。相机与目标点之间的距离越短,呈现的透视效果就越扭曲;距离越远,模型上产生的扭曲效果就越小。

下图显示了从同一视角观察、但视图投影有所不同的相同模型(正视与透视)。

当模型视图发生变化时,除非为 ViewCube 设置的当前投影模式为“正交面透视”,否则将使用最后一个投影模式更新该视图。除非正在从正面视图之一(俯视图、仰视图、前视图、后视图、左视图或右视图)查看模型,否则“正交面透视”模式将强制所有视图显示在透视投影中。