在零件面上繪製螺旋、剪影、相交曲線或曲線。也可以從複合體中的相交曲線產生線材。
在面上繪製曲線
「面上的曲線」會根據您的輸入,直接在零件面上建立插補雲形線。您可以在同一薄殼上跨多個面繪製雲形線。
註: 「面上的曲線」最適用於相切面以及角度較平緩的面。隨著面之間的角度增加,「面上的曲線」工具可能無法產生令人滿意的結果。
- 在作用中的 3D 草圖中,在面上加入草圖點或工作點,並加入標註以固定其位置。
註: 此步驟是可選的。但是,為了獲得可預測的更新結果,我們建議您使用此程序來加入和定位點。
- 按一下「3D 草圖」頁籤
「繪製」面板
「面上的曲線」
- 在圖形區域中,在零件面上使用既有點繪製曲線,或按一下以設定雲形線的第一點。
註: 在兩個或兩個以上本體之間存在多個圖元重疊的情況下,建議您隱藏所有不應包括在「面上的曲線」中的本體。
- 繼續按一下,在所需位置加入點。
- 若要封閉迴路並建立週期性雲形線,請按一下起點。若要在建立後封閉雲形線,請在端點上按一下右鍵並選擇「封閉雲形線」。
用於在面上建立曲線的有效輸入包括:
- 點 - 2D 草圖、3D 草圖、雲形線控制點或工作點。重合約束會套用至選取的點和建立的曲線。面必須可見。點必須與用來繪製的面重合。
- 邊 - 重合約束會套用至選取的邊和建立的曲線。邊必須是薄殼的一部分。不支援跨越多個本體。
在面上編輯曲線
可使用插補雲形線編輯技術,來修改雲形線。
您也可以移除曲線與面的關聯。在「面上的曲線」瀏覽器節點上按一下右鍵,然後按一下「中斷連結」。將移除對中點的約束。端點會保留至面或曲線的約束。必須手動移除這些約束。
如果雲形線的點也用於其他幾何圖形 (例如,曲線端點或孔中心),則會保留這些約束。
繪製稜線
「稜線」工具會沿著方向向量所定義的本體邊,建立關聯式 3D 曲線。視覺化照射在物件上的光束。稜線在輕鑄造樑落下陰影開始的地方產生。稜線通常用於確定自然分模線。
- 在作用中的 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤
「繪製」面板
「稜線」
。
- 對話方塊中的「本體」選取器處於作用中狀態。在圖形視窗中,選取本體。
- 對話方塊中的選取器會變更為「方向」。選取工作平面、平物面、邊或軸線,以指定拔模方向。
- 或者,您可以執行以下作業,以在產生稜線時排除幾何圖形:
- 在對話方塊中選擇「面」,然後在圖形視窗中,選取在產生曲線時要排除的面。
- 勾選「排除直面」選項。
- 勾選「排除內部面」選項。
- 按一下「確定」建立曲線。
Inventor 會沿著曲面的外側邊界產生關聯式曲線。忽略位於拔模方向的面。
- 如有必要,請加入直線或雲形線,以建立封閉邊界。
若要使用稜線分割物件,請從封閉草圖中產生邊界補面曲面。選取邊界曲面做為「分割工具」。如果邊界曲面未分割實體,則請延伸曲面。
- 若要停用關聯性,請在瀏覽器中選取稜線,按一下右鍵,然後從關聯式功能表中選擇「中斷連結」。
從複合體中的相交曲線產生線材
- 將表面資料匯入至複合特徵。
- 產生與複合特徵相交的表面。
- 啟動新的 3D 草圖。
- 在 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤
「建立」面板
「相交曲線」。
- 選取複合體和表面。
- 按一下「確定」。
在 3D 草圖中的相交點處產生 3D 曲線。更新相交本體時也會更新這些曲線。
註: 不會約束線材的端點。偏移行為可能不一致。
展示如何在 3D 草圖中建立相交曲面
提示: 使用「相交曲線」工具,使 3D 草圖中的兩條 2D 平面曲線相交。產生的幾何圖形類似於從兩個擠出曲面建立的相交。如需指示,請觀看下面的「展示如何從兩條平面曲線建立 3D 相交」。
展示如何從兩條平面曲線建立 3D 相交