Vytváří a modifikuje vizuální styly a aplikuje vizuální styl na výřez.
Správce stylů zobrazení je zobrazen.
Pokud na příkazové řádku zadáte příkaz -vizualstyly, zobrazí se možnosti.
Vizuální styl je sada přizpůsobitelných nastavení, která řídí zobrazení hran, stínování, pozadí a stínů 3D těles a povrchů v aktuálním výřezu.
Drátový model, realistické a stínované vizuální styly nabízejí zvýšený výkon ve 3D pro posun pohledu, zoomování a orbit. Vylepšený výkon je také k dispozici pro vlastní vizuální styly, které používají následující nastavení:
| Když je proměnná VSFACESTYLE nastavena na hodnotu 1 nebo 2 . . . | Systémová proměnná a nastavení |
| Stíny musí být vypnuty. | VSSHADOWS 0 |
| Mezera 3D halo efektu musí být nastavena na hodnotu 0. | VSHALOGAP 0 |
| Obrysové hrany musí být vypnuty. | VSSILHEDGES 0 |
| Hrany průsečnic musí být vypnuty. | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
| Styl hran plošek musí být nastaven na standardní hrany. | VSEDGEJITTER 0 nebo méně |
| Průhlednost musí být vypnuta pro jednotlivé objekty a globálně. | VSFACEOPACITY 100 |
| Zakryté (skryté) hrany plošek musí být vypnuty. | VSOBSCUREDEDGES 0 |
| Barva hran plošek musí být nastavena na hodnotu Dle entity, nikoli Dleblok nebo konkrétní barvu. | VSEDGECOLOR Dle entity |
U vizuálního stylu Drátový model musí být pro 3D vylepšený výkon také splněny následující podmínky:
| Když je proměnná VSFACESTYLE nastavena na hodnotu 0 . . . | Systémová proměnná a nastavení |
| Zakryté hrany jsou zapnuty. | VSOBSCUREDEDGES 1 |
| Barvy zakrytých a viditelných hran musí být stejné. | VSOBSCUREDCOLOR = VSEDGECOLOR |