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Tröpfchen sind Partikel, die sich in einer Simulation von der Hauptflüssigkeit lösen. Es gibt mehrere Verwendungsmöglichkeiten für Tröpfchen:
Dieser Bereich steuert die Anzahl der Partikel pro Voxel an der Oberfläche und im Inneren von Flüssigkeiten sowie die Tiefe des Oberflächenlayers. Im Allgemeinen sorgen mehr Partikel für mehr Details, jedoch auch für viel Speicherbedarf und langsamere Berechnungen. In der Regel werden für Voxel im Inneren weniger Partikel benötigt als an der Oberfläche, da die Oberfläche gerendert oder vernetzt wird.