In dieser Lektion bearbeiten Sie im Symmetriemodus eine Helmhälfte. Auf diese Weise werden alle durchgeführten Änderungen perfekt auf die andere Hälfte gespiegelt.
Vorbereiten der Lektion:
Gruppe Polygon-Modellierung auf Modifikatormodus.

Wenn der Modifikatormodus aktiviert ist, werden alle verfügbaren Graphite-Modellierungshilfsmittel aktiviert.
Hinzufügen des Modifikators "Symmetrie":




Daraufhin wird die Hälfte des Polygons basierend auf der Ausrichtung der Y-Achse des Objekts ausgewählt.

Die Polygon-Auswahl wird invertiert. Die neue Auswahl enthält die Polygone, die Sie entfernen.
Sie werden nun einen Modifikator "Symmetrie" den restlichen Polygonen hinzufügen, sodass ihre Geometrie gespiegelt werden kann.
Gruppe "Spiegelachse" die Option "Y", und aktivieren Sie "Umkehren".

Dadurch wird die gespiegelte Helmhälfte ordnungsgemäß ausgerichtet.
Beachten Sie, dass auf der Multifunktionsleiste nur eine Auswahl der Modellierungshilfsmittel angezeigt wird. Dies liegt daran, dass der Modifikator "Symmetrie" aktiv ist.

Das bearbeitbare Poly-Objekt ist nun wieder aktiv, und auf der Multifunktionsleiste wird ein erweiterter Hilfsmittelsatz für die Polygonbearbeitung angezeigt.
Die gespiegelte Helmhälfte ist im Ansichtsfenster ausgeblendet, weil Sie bei den Steuerelementen für die Polygonbearbeitung nur die Quellpolygone bearbeiten.

Teilen Sie die Naht und die Flächen der Krempe auf, um sie zu extrudieren:

.


3ds Max wählt alle Kanten aus, die sich parallel zur ersten Kante in einem Ring um das Objekt befinden.


3ds Max zeichnet eine einzelne Kantenschleife um die ausgewählten Kanten. Außerdem werden die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Verbinden" angezeigt.
(Wenn Sie bei gedrückter UMSCHALTTASTE auf bestimmte Hilfsmittel in der Multifunktionsleiste klicken, zeigt 3ds Max dessen Caddy-Steuerelemente an).

Standardmäßig wird die Schleife in der Mitte der ausgewählten Kanten platziert, aber der negative Wert für "Verschiebung", den Sie im nächsten Schritt festlegen werden, wird die Schleife links von der Mitte platzieren.

Die Kante wird nach links verschoben
Gruppe Auswahl ändern auf
.
Das Hilfsmittel "Ring" wählt automatisch alle vertikalen Kanten aus.

(Verbinden).
3ds Max zeigt erneut die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Verbinden" an.


(Endergebnis zeigen), um zu prüfen, wie durch den Modifikator "Symmetrie" der gespiegelte Teil des Helms hinzugefügt wurde.

Der Modifikator "Symmetrie" wird entfernt, und alle gespiegelten Polygone werden in das Modell integriert.
Auswählen von Helmnaht und Krempe:
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus 

Da der Schleifenmodus aktiviert ist, wählt 3ds Max die gesamte Kantenschleife entlang des Kamms aus.

3ds Max fügt die Randkanten der Kammlinienauswahl hinzu.

Gruppe "Polygon-Modellierung" die Option 3ds Max wählt alle Polygone aus, die an die ausgewählten Kanten angrenzen.

Extrudieren Sie die Helmnaht und die Krempe:

3ds Max zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Extrudieren" an.



Gruppe "Polygon-Modellierung" auf Als Nächstes glätten Sie das Objekt. Während das Objekt des Typs "Bearbeitbares Poly" Glättungstools wie NURMS-Unterteilung aufweist, verwenden Sie stattdessen den neuen OpenSubdiv-Modifikator. OpenSubdiv verfügt über Optionen, wie z. B. Knicken, die bei anderen Werkzeugen nicht verfügbar sind.
Das Modell wird unterteilt und mit dem vorgegebenen Wiederholungenwert 1 geglättet.

Solange "Flächen mit Kanten" aktiviert ist, sehen Sie weiterhin die zugrunde liegende geometrische Struktur; nämlich die des ursprünglichen Objekts des Typs "Bearbeitbares Poly". Um die tatsächlichen Unterteilungen aufgrund von OpenSubdiv zu sehen, deaktivieren Sie "Isolinien anzeigen" auch auf dem Rollout "Allgemeine Steuerungen".

Helm mit Extrusionen für die mittlere Naht und die Krempe
In der nächsten Lektion werden Sie Knicke hinzufügen, um eine weniger abgerundete Extrusion für Krempe und Kamm zu erstellen.
(Modifikator aus Stapel entfernen), um den OpenSubdiv-Modifikator zu löschen. Sie werden ihn später hinzufügen.