In dieser Lektion werden Sie mit dem Modifikator "Symmetrie" einen Eckschrank erstellen.
Vorbereiten der Lektion:
Erstellen Sie einen Eckschrank:
"Auswahl ausblenden", so dass nur der 24-Zoll-Schrank angezeigt wird.

Wählen Sie den Schrank, und ziehen Sie bei gedrückter UMSCHALTTASTE das Objekt auf seiner X-Achse nach rechts.
Bereich Objekt die Option "Kopieren" und geben in das Namensfeld LoCab_Corner ein. Klicken Sie anschließend auf "OK".
(Wenn Sie die Arbeit aus der vorherigen Lektion fortgesetzt haben, ist der Abstandsmodus bereits aktiv.)
Bereich "Verschieben/Drehen/Skalieren" auf "Nur Objekt beeinflussen".
Sie können nun das Objekt, aber nicht den Drehpunkt verschieben. Im nächsten Schritt verschieben Sie das Objekt, so dass sich sein Drehpunkt an der hinteren rechten Schrankecke befindet.

Gruppe "Polygon-Modellierung" auf "Modifikatormodus" und anschließend auf 
Ein Eckschrank hat üblicherweise eine Breite von 36 Zoll, d. h. Sie werden als Nächstes die Schrankbreite erweitern.
Verbreitern Sie den Schrank, und fügen Sie den Modifikator "Symmetrie" hinzu:
vergrößern Sie anschließend den Bereich um den Schrank.
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus 
Ansicht des Schranks von oben mit allen linken Scheitelpunkten, die ausgewählt wurden

Ansicht des Schranks von oben nach der Größenänderung
Gruppe "Polygon-Modellierung" erneut auf 
Das Modifikator-Gizmo wird im Ansichtsfenster angezeigt. Dabei wird es in die Richtung des Schrankdrehpunkts ausgerichtet.

Symmetrie-Gizmo wird angezeigt
Bereich "Spiegelachse" auf "Umkehren".

3ds Max kehrt den Schrank an seiner X-Achse um.



Speichern der Arbeit:
Um einen Eindruck davon zu erhalten, wie die mit der Multifunktionsleiste modellierten Schränke in einer fertigen Szene aussehen,
öffnen Sie die Datei
kitchen_sample.max
.

Küchenschränke in einer vollständigen Szene mit Schattierung
Im Verlauf dieses Lehrgangs haben Sie verschiedene Modellierungswerkzeuge der Multifunktionsleiste "Grafit-Modellierungshilfsmittel" verwendet, um mehrere Küchenschränke zu erstellen. Zwar sind diese Hilfsmittel auch über die Befehlsgruppe verfügbar, über die Multifunktionsleiste erhalten Sie jedoch einen schnelleren Zugriff in dem Kontext, in dem Sie sie benötigen.
Dieser Lehrgang hat nur die Oberfläche der vielen Einsatzmöglichkeiten der Multifunktionsleiste zur Bearbeitung von Netz- und Polygonobjekten gestreift. Eine vollständige Beschreibung der Hilfsmittel in der Multifunktionsleiste finden Sie in der 3ds Max-Hilfe.