In dieser Lektion verwenden Sie Methoden zur Polygon-Bearbeitung, um ein Schrägdach zu erstellen und ihm Details hinzuzufügen.
Vorbereiten der Lektion:
Sie könnten ein weiteres Quaderobjekt oben auf dem Objekt Tower erstellen, es um 45 Grad drehen und mithilfe einer weiteren booleschen Operation ein geneigtes Dach erstellen.
In diesem Fall ist es jedoch einfacher, die Dachkonturen zu erstellen, indem der Turm als bearbeitbares Polyobjekt bearbeitet wird.
Den Turm in ein bearbeitbares Poly-Objekt umwandeln:
Wählen Sie das Objekt Tower aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, und wählen Sie aus dem Transformieren-Quadranten (unten rechts) "Konvertieren in"
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
Der Dachkante eine Neigung geben:
Zoomen,
kreisen und
schwenken Sie das Ansichtsfenster "Perspektive", bis Sie das Dach des Gebäudes sehen können.

(Kante). Wählen Sie anschließend mithilfe des Hilfsmittels
(Auswählen und verschieben) die Kante an der Rückseite des Turmdachs aus, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.

Dadurch wird die Neigung des Dachs eingestellt.

Dem Dach eine Einfügung hinzufügen:

(Polygon), und 

3ds Max zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Werkzeug "Einfügen" an.


Die Operation "Einfügen" erstellt ein Polygon, das über dem ursprünglichen Polygon zentriert, aber in X- und Y-Richtung zwei Meter kürzer ist. Sie können nun dieses neu erstellte Polygon extrudieren.
Einstellungsschaltfläche.

3ds Max zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Extrudieren" an.

Wenn Sie sich den oberen Teil des Gebäudes im Ansichtsfenster "Vorn" genauer anschauen, stellen Sie fest, dass die Extrusion präziser abgestimmt werden muss.

(Auswählen und verschieben), und wählen Sie "Lokal" aus der Dropdown-Liste für das Referenz-Koordinatensystem aus.


(Polygon), um die Unterobjektebene "Polygon" verlassen.
Ihr Dach sollte nun so aussehen:

Speichern der Arbeit: