In dieser Lektion hauchen Sie der Schlachtfeldszene Leben ein, indem Sie die Szenenobjekte animieren.
Sie erreichen dies mit einer Keyframe-Animation. Mit dem Auto-Key-Werkzeug in 3ds Max können Sie die physischen Eigenschaften eines Objekts zu einem bestimmten Zeitpunkt aufzeichnen. Dieser Zeitpunkt wird Keyframe genannt. 3ds Max berechnet anschließend für eine flüssige Bewegung des Objekts die Zustände zwischen den Keyframes.
Das folgende Verfahren besteht aus zwei Animationen. Zwischen den Frames 0 bis 120 bewegen Sie die Kanone zu ihrer Feuerposition neben dem Felsen. Zwischen den Frames 120 und 160 heben Sie das Kanonenrohr in Vorbereitung des ersten Schusses an.
In 3ds Max gibt es drei Möglichkeiten, Keyframes zu erstellen. Bei der ersten Methode wird die Schaltfläche "Auto-Key" aktiviert, ein bestimmter Zeitpunkt angesteuert und das Objekt transformiert (verschoben, gedreht oder skaliert). Bei der zweiten Methode wird mit der rechten Maustaste auf den Zeitschieber geklickt, um anschließend mit dem Dialogfeld "Key erstellen" Keys zu definieren. Drittens gibt es einen manuellen Key-Animationsmodus "Key einstellen", der zum professionellen Animieren von Figuren vorgesehen ist.
In dieser Übung verwenden Sie die Schaltfläche "Auto-Key".
Einrichten der Szene:
Animieren der Position der Kanone:
vergrößern Sie anschließend die Ansicht und
panen die Szene, so dass die Kanone und der Felsen im Blickfeld sind.
(Auswählen und verschieben), und bewegen Sie die Maus über den hinteren Teil der Kanone.
Nach einem kurzen Moment wird eine QuickInfo angezeigt, die Frame lautet. Dies zeigt an, dass das Auswahlhilfsmittel über das Frame-Objekt bewegt wird. In dieser Szene ist der Frame das übergeordnete Objekt der Kanone, d. h, wenn sich der Frame bewegt, bewegt sich auch der Rest der Kanonenbaugruppe mit ihm.


(Auto-Key).
Die Schaltfläche nimmt eine rote Farbe an. Damit ist der automatische Animationsmodus aktiviert.

"Auswählen und verschieben" und ziehen Sie das Frame-Objekt auf seiner Y-Achse, bis die Kanone direkt neben dem Felsen steht.
Auto-Key interpoliert die Kanonenposition in jedem Frame von ihrer Anfangsposition bei Frame 0 bis zu ihrem Bestimmungsort bei Frame 120.
.
Beachten Sie, dass die Animation bereits auf die Windmühle im Hintergrund angewendet wurde.
Fügen Sie eine zweite animierte Bewegung hinzu:
, und springen Sie zu Frame 160.

(Auswählen und drehen).

Wenn Sie die Drehung des Kanonenrohrs ändern, werden die aktualisierten Achsenwerte in Gelb dargestellt.
.
(Gehe zum Anfang) und anschließend auf
(Animation abspielen).
Beobachten Sie die animierte Kanone bei der Vorbereitung ihres tödlichen Angriffs auf die Windmühle.
("Beenden", an der gleichen Position wie die Schaltfläche "Animation abspielen").