Diese Lektion enthält eine kurze Demo zur Verwendung der Funktion "Senden an". Mithilfe von "Senden an" können Sie Geometrie zwischen 3ds Max und anderen Produkten von Autodesk austauschen, wie Autodesk Mudbox, Autodesk SoftImage und Autodesk MotionBuilder. 3ds Max und das andere Produkt müssen mit der gleichen Version laufen.
Wenn Sie Autodesk Mudbox 2015 nicht installiert haben, können Sie diese Lektion überspringen.
Zielgruppe: Anfänger bis Fortgeschrittene
Sicherstellen, dass beide Anwendungen die gleichen System-Einheiten verwenden:
Öffnen Sie in 3ds Max das Menü "Anpassen" und wählen Sie "Einheiten einrichten". Klicken Sie zweimal auf "OK", um die Dialogfelder zu verlassen.
Starten Sie Autodesk Mudbox 2015. Starten mit einem Mudbox-Modell:
Neue Szene".
Netz
Reptil. 
Mudbox öffnet das Modell "Reptil".
Formen des Reptils:

Während die Mudbox-Tastaturkürzel aktiv sind können Sie mit ALT + linke Maustaste die Ansicht umkreisen, mit ALT + mittlere Taste schwenken, und mit ALT + rechte Maustaste zoomen.
"Tastaturbefehle", und dann 3ds Max. 








Senden des Modells an 3ds Max:
An 3ds Max senden
Auswahl als neue Szene senden. 
Mudbox zeigt eine Warnung an, dass Sie die gesamte Szene senden. Klicken Sie auf OK.

Mudbox zeigt eine Meldung an, dass Sie Netze senden, die sich nicht in der Basisebene befinden. Klicken Sie auf "Netze der aktuellen Ebene senden".

Mudbox startet 3ds Max. Nach einer Pause wird das Echsenmodell in Ansichtsfenstern angezeigt. Es ist bereits ausgewählt.
Wenn 3ds Max das Dialogfeld "Willkommen" anzeigt, klicken Sie auf "Schließen", um es zu schließen.

Ändern des Modells in 3ds Max:
"Ändern", öffnen Sie die "Modifikatoren-Liste" und wenden Sie den Modifikator "Biegen" auf das Modell an. 
Jetzt verfügt die Echse über eine Biegung.
Zurücksenden des Modells in Mudbox:
(Aktuelle Szene in Mudbox aktualisieren). 
Nach einer Pause wird das Mudbox-Fenster geöffnet und zeigt die geänderte Geometrie.

Wenn Sie die Echse zunächst nicht im Mudbox-Fenster sehen, navigieren Sie, bis dies der Fall ist.
Weiteres Formen in Mudbox:

Zurücksenden des Modells in 3ds Max:

Nach einer Pause wird das Modell in 3ds Max-Ansichtsfenstern mit den von Ihnen in Mudbox vorgenommenen Änderungen angezeigt.

Gehen Sie nun davon aus, dass Ihre Arbeit jetzt abgeschlossen ist.
Schließen der Verbindung:
zum Schließen der Verbindung "Senden an". 
Sie können die Verbindung auch schließen, indem Sie die Szene in einer Anwendung schließen oder eine Anwendung beenden.
Reduzieren der Anzahl der Flächen in 3ds Max und Fertigstellen des Modells:
wählen und den Modifikatorstapel betrachten, sehen Sie, dass der Rückimport aus Mudbox dem Stapel zwei Modifikatoren hinzugefügt hat: den Modifikator "Normalen bearbeiten" und den Modifikator "Poly bearbeiten". 
Dieses Modell ist mit seiner sehr hohen Flächenanzahl für das Arbeiten recht unhandlich. Eine hohe Flächenanzahl ist für Mudbox-Modelle typisch, allerdings ist davon auszugehen, dass Sie von nun an das Modell nur noch in 3ds Max bearbeiten werden. Die Schritte in dieser Vorgehensweise zeigen, wie die Anzahl der Polygone reduziert wird.
3ds Max zeigt eine Warnmeldung zur Ausblendung des Stapels. Klicken Sie auf Ja.


Der Modifikator ProOptimizer analysiert das Modell. Wenn die Berechnung abgeschlossen ist, zeigt das Textfeld unterhalb der Schaltfläche "Berechnen" die Statistik des Modells.


Der Statistik können Sie entnehmen, dass das Modell jetzt deutlich einfacher ist, während die Darstellung im Wesentlichen unverändert geblieben ist.
Speichern der Arbeit:
Sie können Geometrie zwischen Autodesk-Anwendungen, die die Funktion "Senden an" unterstützen, austauschen. Solange Sie beide Anwendungen geöffnet haben, bleibt die Verknüpfung aktiv, es sei denn, Sie schließen sie.