Neue Funktionen im 3ds Max 2018.3 Update

Achten Sie beim Blättern durch die Dokumentation auf das Symbol , mit dem neue Funktionen gekennzeichnet sind, sowie das Symbol , mit dem Sie auf Änderungen an einer bestehenden Funktion hingewiesen werden. Sie können auch nach Informationen zu neuen oder geänderten Funktionen suchen. Bei Themen, in denen neue Programmfunktionen beschrieben werden, suchen Sie nach "Neue Funktion". Für Änderungen an vorhandenen Funktionen suchen Sie nach "Geänderte Funktion".

Glanzpunkte
Flüssigkeiten:
  • Flüssigkeiten ermöglicht die Erstellung von Flüssigkeitssimulationen direkt in 3ds Max mithilfe von Bifrost-Technologie.
  • Lesen oder erstellen Sie BIF-Dateien für die direkte Interoperabilität mit Maya.
  • Speichern oder erstellen Sie Voreinstellungen basierend auf der Viskosität, wodurch der Eindruck von verschiedenen Flüssigkeitsarten entsteht (Honig, Wasser, Gelee usw.).
  • Lesen oder öffnen Sie VDB-Dateien.
  • Erstellen Sie dynamisch Netze basierend auf der Simulation. Dies kann gleichzeitig oder unabhängig verarbeitet werden.
  • Gibt Netze für Alembic aus, um sie überall zu verwenden, wo Alembic unterstützt wird, oder eine schnellere Wiedergabe zu gewährleisten.
Bewegungsfeld:
  • Der Space Warp Bewegungsfeld funktioniert mit Fluids, dem Partikelsystem von 3ds Max, und verformt Netze.
  • Darin werden mehrere Kräfte kombiniert, die bisher separat behandelt werden mussten, z. B. Widerstand, Wind und Schwerkraft.
  • Einzelne Komponenten können nach Bedarf aktiviert und deaktiviert werden.
Neue Version von Arnold:
  • Detaillierte Informationen finden Sie in den Versionshinweisen für Arnold (MAXtoA):
  • Kompatibel mit Fluids.
  • Update auf Arnold 5.0.1.3
  • Polymesh-Objekte können als Volumen-Container dienen.
  • Globale AOV-Shader freigelegt.
  • Kontrollkästchen für Indirekte AOVs zu Skydome-Lichtquellen hinzugefügt.
  • AOV RGBA (Qualität) jetzt zulässig.
  • Indirect Sample Clamp und Indirect Specular Blue in den Rendering-Optionen freigelegt.
  • Abschnitt Iridescence (thin film) zu Standard-Oberflächenshader hinzugefügt.
  • Parameter Stärke im Normalen-Map-Shader freigelegt.
  • Coat built-in AOVs hinzugefügt.
  • Verbessertes Netzlichtsampling.
  • Shaper Quad und Disk Light Spread.
  • Bis zu doppelt so schnelle BVH-Erstellung.
  • Unterstützung für Punktwolkenobjekte.
  • min_pixel_width zum Eigenschaftenmodifikator in Arnold hinzugefügt.
  • "Lizenzüberprüfung überspringen" umbenannt in "Mit Wasserzeichen rendern".
  • Szeneninformationen beim Export in eine ASS-Datei als Metadaten hinzugefügt.
  • OIO auf Version 1.7.15 aktualisiert.
  • OSL auf Version 1.9.0 aktualisiert.
  • Neue CLM-Lizenz.