Das Skalieren der Z-Höhe einer Relief-Ebene oder bestimmter Bereiche von Relief-Ebenen, die von Vektoren oder Bitmaps definiert werden, kann jetzt in Echtzeit durchgeführt werden. Sie können auch Relief-Ebenen in der 3D-Ansicht dynamisch mithilfe der Maus skalieren.
Um die Z-Höhe einer Relief-Ebene zu skalieren:
- Wählen Sie im Projektbaum die Relief-Ebene aus.
- Klicken Sie auf die Relief skalieren
-Schaltfläche. Die Werkzeugeinstellungen: Relief skalieren-Gruppe wird angezeigt.
Anmerkung: Wählen Sie alternativ die Relief > Bearbeiten > Skalieren-Menüoption aus.
- Legen Sie die Einstellungen für Maske und Details in der Gruppe fest.
- Klicken und ziehen Sie die Pfeile in der 3D-Ansicht, um die Höhe der Relief-Ebene zu skalieren: Klicken und ziehen Sie den roten Pfeil, um den Skalierungsfaktor und die Skalierungshöhe zu ändern; klicken und ziehen Sie den violetten Pfeil, um die Detailhöhe zu ändern.
- Klicken Sie auf Übernehmen.
Anmerkung: Die bestehende Möglichkeit, eine Relief-Ebene auf ein genaues Volumen zu skalieren, steht jetzt mithilfe der neuen Relief > Bearbeiten > Skalieren pro Volumen-Menüoption zur Verfügung. Das Skalieren einer Relief-Ebene pro Volumen funktioniert nicht in Echtzeit.