Formen und Tastaturbefehle für Mal-Werkzeuge

Tipp: Mit der Strg-Taste können Sie die inverse Formen-Operation vorübergehend aktivieren. Wenn Sie beispielsweise mit dem Werkzeug Formen Scheitelpunkte erhöhen, werden sie beim Drücken der Strg-Taste gesenkt.

Aktion

Windows und Linux

Mac OS X

Ergebnisse

Pinselgröße anpassen

B + Ziehen

B + Ziehen

Der Werkzeugcursor wird größer oder kleiner, während Sie ziehen.
Pinselstärke anpassen

M + Ziehen

M + Ziehen

Der Pinselstärkenindikator verlängert oder verkürzt sich, während Sie ziehen.
Anpassen der Farbe STRG+m Befehlstaste+m Öffnet das Fenster Farbe anpassen.
Pinselgröße in Schritten erhöhen ] ] Erhöht die Pinselgröße in Schritten.
Pinselgröße in Schritten reduzieren [ [ Reduziert die Pinselgröße in Schritten.
Pinselstärke in Schritten erhöhen ' (Apostroph) ' (Apostroph) Erhöht die Pinselstärke in Schritten.
Pinselstärke in Schritten reduzieren ; ; Reduziert die Pinselstärke in Schritten.
Werkzeuge von links nach rechts in der aktuellen Werkzeugpalette wählen 0–9 0–9 Drücken Sie die Tasten 0 bis 9, um die ersten 9 Werkzeuge auf der Werkzeugpalette zu wählen. Weitere Informationen finden Sie unter Paletten.
Funktion invertieren STRG STRG Wenn das aktuelle Werkzeug über eine Invertieren-Funktion verfügt, wird diese Funktion beim Formen oder Bemalen angewendet.
Aktivieren Sie vorübergehend das Werkzeug Glätten oder Unschärfe. UMSCHALT UMSCHALT Glättet vorübergehend Scheitelpunkte oder wendet vorübergehend Unschärfe auf Bemalung an, unabhängig davon, welches Werkzeug aktiv ist. (Wenn Sie die UMSCHALTTASTE loslassen, wird die zuletzt gewählte Werkzeugfunktion wiederhergestellt.)
Eigenschaft Werte glätten vorübergehend aktivieren, um Farbe zu glätten, die mit Einfrieren oder Maskieren aufgetragen wurde UMSCHALT UMSCHALT Aktiviert vorübergehend Werte glätten bei Verwendung von Maskieren oder Einfrieren. Beim Loslassen der UMSCHALTTASTE wird das normale Maskieren bzw. Einfrieren wiederhergestellt. Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte Eigenschaften.
Erhöhen Netztessellation erhöhen > (größer als) > (größer als) Aktiviert das Werkzeug Verfeinern, wodurch Sie weitere Polygone zum Netz hinzufügen können.
Reduzieren Netz-Tessellation reduzieren < (kleiner als) < (kleiner als) Aktiviert das Werkzeug Reduzieren, wodurch Sie die Anzahl an Polygonen im Netz verringern können.
Tessellation umschalten Umschalt + ~ (Tilde) Umschalt + ~ (Tilde) Aktiviert und deaktiviert die Netz-Tessellation.
Falloff ein/aus STRG + \ Befehl + \ Schaltet die Werkzeugeigenschaft Falloff zwischen der aktuellen und der früheren Einstellung um.
X spiegeln UMSCHALT + ALT + X UMSCHALT + Wahltaste + X Reflektiert Pinselstriche für das aktuelle Formen- bzw. Mal-Werkzeug über die Welt-X-Achse.
Y spiegeln UMSCHALT + ALT + Y UMSCHALT + Wahltaste + Y Reflektiert Pinselstriche für das aktuelle Formen- bzw. Mal-Werkzeug über die Welt-Y-Achse.
Z spiegeln UMSCHALT + ALT + Z UMSCHALT + Wahltaste + Z Reflektiert Pinselstriche für das aktuelle Formen- bzw. Mal-Werkzeug über die Welt-Z-Achse.
Farbe in der 3D-Ansicht sampeln I I Aktiviert die Farbauswahl und ändert den Anzeigemodus in Flache Beleuchtung, sodass Sie Farbe kopieren/sampeln können.
Tangente spiegeln UMSCHALT + ALT + T UMSCHALT + Wahltaste + T Reflektiert Pinselstriche für das aktuelle Formen- oder Mal-Werkzeug über die topologische Mittellinie eines topologisch symmetrischen Modells. Siehe auch Festlegen einer topologischen Achse.
Spiegeln AUS UMSCHALT + ALT + O UMSCHALT + Wahltaste + O Deaktiviert jede Spiegelungsoption, sodass Pinselstriche des aktuellen Formen- oder Mal-Werkzeugs nicht reflektiert werden.
Zu UV-Raum abflachen, Abflachen aus UV-Raum aufheben ALT + T Wahltaste + T Erstellt eine abgeflachte Kopie eines 3D-Modells. Die Scheitelpunkte auf der abgeflachten Version werden neu positioniert, sodass sie den UV-Texturkoordinaten des ursprünglichen Modells entsprechen, um eine Texturänderung oder grundlegende UV-Bearbeitung zu ermöglichen. Die ursprüngliche 3D-Version ist weiterhin vorhanden und wird vorübergehend unsichtbar. Durch nochmaliges Drücken von ALT + T werden die nicht abgeflachte Version gelöscht und die ursprüngliche 3D-Version mit den aktualisierten Texturen/UVs angezeigt.

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