Sólo puede aplicar check-in en un dibujo en el que previamente ha aplicado check-out. Cuando se aplica check-in a un dibujo, se devuelve el archivo a su base de datos y carpeta de proyecto originales, y se actualiza la versión. Si el dibujo está abierto y se han efectuado modificaciones, se guarda automáticamente antes de aplicar check-in.
Cuando aplica check-in en un dibujo del proyecto, puede especificar qué objetos del dibujo (si procede) desea compartir con otros usuarios. También puede especificar si se crea un archivo .dwf, como vista preliminar del dibujo de origen, para su visualización en las vistas de elementos de dibujo y en Autodesk Vault Client.
Nota: Si tiene una replicación de grupo de trabajo habilitada en Autodesk Vault, y es la primera vez que se le aplica check-in, debe tener la propiedad de la carpeta de Vault en la que se aplicará check-in al archivo. Para que otros grupos de trabajo puedan aplicar check-out al archivo, debe liberar la propiedad de este archivo.
Ejercicio de aprendizaje: aplicación de check-in a un objeto de proyecto
Después de aplicar check-out en un dibujo del proyecto y modificarlo, aplique un check-in en el dibujo para que esté disponible para otros usuarios y para actualizar la versión de la base de datos del proyecto.
Para aplicar check-in en un dibujo de Vault
- En el Espacio de herramientas, en la ficha Prospector, bajo la colección Proyectos, expanda la colección del proyecto y la colección Dibujos del proyecto que contiene el dibujo en el que desea aplicar check-in.
Nota: Si se abre un dibujo de la colección Dibujos abiertos, todas las funciones de clic con el botón derecho se transfieren a esa ubicación.
- Haga clic con el botón derecho en el dibujo y haga clic en .
- En la página Dependencias de archivo de dibujo del asistente Aplicar check-in a dibujo, precise cualquier dependencia del archivo, opciones de creación de .dwf y comentarios.
- Haga clic en Siguiente.
- En la página Datos compartidos del asistente Aplicar check-in a dibujo, precise qué objetos del dibujo desea compartir con otros.
Nota: Si el dibujo no contiene objetos que se puedan compartir, no aparece este cuadro de diálogo. Los objetos que se compartieron con el comando Añadir al proyecto o mediante un comando Aplicar check-in anterior no se muestran.
- Haga clic en Finalizar.