Utilice la ficha Entornos para trabajar con propiedades del sol y el cielo y los parámetros de exposición.
Los efectos del sol y el cielo solo se muestran si la exposición está activada, de lo contrario el fondo en la vista de escena se mostrará en blanco.
Establece y modifica las propiedades del sol.
Activa y desactiva el sol. Si no está activada la iluminación en el modelo, este parámetro no surte efecto. Para controlar la iluminación del modelo, vaya a la ficha Punto de vista, en el panel Estilo de renderización.
Establece las propiedades generales del sol.
Establece la intensidad o el brillo del sol. El rango va de 0 (sin luz) al máximo. Cuanto más alto sea el valor, más brillará la luz.
Utilice el selector de color para elegir el color del sol.
Estos parámetros afectan solo al fondo. Controlan el aspecto del disco solar.
Especifica la escala del disco solar (1.0 = tamaño correcto).
Especifica la intensidad del resplandor del sol. Los valores oscilan entre 0.0 y 25.0.
Especifica la intensidad del disco solar. Los valores oscilan entre 0.0 y 25.0.
Establece el ángulo del sol.
Se utiliza una posición relativa del sol sobre la construcción o el punto de vista para generar rápidamente un resultado de renderización mediante la luz solar exterior. Éste es el valor por defecto.
Se especifica la coordenada acimut correspondiente al sistema de coordenadas horizontales. El rango abarca de 0 a 360 grados. El valor por defecto es 135.
Se especifica la altitud o la elevación por encima del horizonte. El rango abarca de 0 a 90. El valor por defecto es 50.
Seleccione Ubicación geográfica para utilizar los parámetros de ubicación/sol.
Establece el parámetro de fecha actual.
Establece el parámetro de hora actual.
Establece el parámetro actual para el cambio de hora.
Se abre el cuadro de diálogo Ubicación geográfica.
Establece las propiedades del cielo.
Al marcar esta casilla de verificación se activa el efecto de la luz del sol en la vista de escena. El efecto será visible en el estilo visual realista y el fotorrealista. Si esta casilla está desmarcada, la luz del sol no se muestra.
Proporciona un modo de ampliar el efecto de la luz del cielo. Los valores oscilan entre 0.0 y MÁX. El valor por defecto es 1.0.
Determina la magnitud de los efectos de dispersión en la atmósfera. Los valores oscilan entre 0.0 y 15.0. El valor por defecto es 0.0.
Utilice el selector de color para elegir el color del cielo nocturno.
Utilice el control deslizante para ajustar la ubicación del plano de suelo.
Utilice el control deslizante para ajustar el nivel de desenfoque entre el plano del suelo y el cielo.
Utilice el selector de color para elegir el color del plano de suelo.
Controla cómo se convierten los valores de luminancia real en una imagen.
Activa y desactiva la exposición (o la asignación de tonos). Los efectos serán visibles en el estilo visual realista y el fotorrealista. Si desmarca esta casilla de verificación, el fondo de la escena se volverá blanco y no se mostrará la simulación del sol y el cielo.
Brillo global de la imagen renderizada. Este parámetro es comparable al parámetro de compensación de exposición en las cámaras con exposición automática. Introduzca un valor entre -6 (más brillante) y 16 (más oscuro). El valor por defecto es 6.
Nivel de iluminación de las áreas más brillantes de la imagen. Introduzca un valor situado entre 0 (resaltado más oscuro) y 1 (resaltado más brillante). El valor por defecto es 0.25.
Nivel de iluminación de las áreas de la imagen cuyo brillo se encuentra entre los resaltados y las sombras. Introduzca un valor entre 0.1 (tonos medios más oscuros) y 4 (tonos medios más brillantes). El valor por defecto es 1.
Niveles de iluminación de las zonas más oscuras de la imagen. Introduzca un valor entre 0.1 (sombras más claras) y 4 (sombras más oscuras). El valor por defecto es 0.2.
Temperatura de color de los orígenes de luz que deberían mostrarse como blancos en la imagen renderizada. Este parámetro es similar al parámetro de equilibrio de blanco en las cámaras digitales. El valor por defecto es 6500.
Si la imagen renderizada es demasiado naranja, reduzca el valor de Punto blanco. Si la imagen renderizada es demasiado azul, aumente el valor de Punto blanco.
Intensidad de colores en la imagen renderizada. Introduzca un valor entre 0 (gris/negro/blanco) y 5 (colores más intensos). El valor por defecto es 1.