Establece las propiedades de las luces distantes.
General
- Nombre
- Especifica el nombre de la luz. Las luces nuevas reciben el nombre de "<Tipo de luz> (X)", siendo "X" el siguiente número disponible que se añade a la lista. Haga clic en el campo si desea cambiar el nombre de la luz.
- Tipo
- Indica el tipo de luz. Este es un campo de solo lectura.
- Estado Act/Des
- Controla si la luz está activada o desactivada en la escena.
- Color de filtro
- Establece el color de la luz emitida. El color por defecto es blanco.
- Intensidad de lámpara
- Especifica el brillo inherente de la luz. Especifica la intensidad, el flujo o la iluminancia de la lámpara. Al hacer clic en se activa el cuadro de diálogo Intensidad de lámpara, donde puede ajustar las unidades.
- Color de lámpara
- Especifica el color de la lámpara como iluminador estándar CIE (luz diurna estándar D65) o como una temperatura de color Kelvin. Al hacer clic en se activa el cuadro de diálogo Color de lámpara.
- Color resultante
- Muestra el color resultante de una luz, que es el producto del color de lámpara y el color de filtro como valores de un componente RGB. Este es un campo de solo lectura.
Geometría
- Desde el vector X
- Especifica la posición de la coordenada X de la luz.
- Desde el vector Y
- Especifica la posición de la coordenada Y de la luz.
- Desde el vector Z
- Especifica la posición de la coordenada Z de la luz.
- Al vector X
- Especifica la posición de la coordenada X del destino de la luz.
- Al vector Y
- Especifica la posición de la coordenada Y del destino de la luz.
- Al vector Z
- Especifica la posición de la coordenada Z del destino de la luz.
- Vector de origen X
- Especifica la posición de la coordenada X de la fuente de luz (según acimut y elevación).
- Vector de origen Y
- Especifica la posición de la coordenada Y de la fuente de luz (según acimut y elevación).
- Vector de origen Z
- Especifica la posición de la coordenada Z de la fuente de luz (según acimut y elevación).