La barra de herramientas Renderización se encuentra en la parte superior de la ventana Autodesk Rendering.
Utilice esta barra de herramientas para trabajar con la asignación de materiales (recomendado solo para los usuarios avanzados), crear y colocar luces, activar y desactivar los parámetros de Sol y Exposición y especificar los parámetros de ubicación.
Control | Función | |
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Lista desplegable Asignación de material | Selecciona el tipo de mapa de material que se utilizará en el elemento del modelo seleccionado y cambia las asignaciones para reflejar la asignación utilizada actualmente en un elemento del modelo seleccionado. Esta función está solo recomendada para los usuarios avanzados. | |
Plana | Selecciona el tipo de asignación de material Plana y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto. | |
Cuadro | Selecciona el tipo de asignación de material Cuadro y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto. | |
Cilíndrico | Selecciona el tipo de asignación de material Cilíndrico y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto. | |
Esférico | Selecciona el tipo de asignación de material Esférica y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto. La asignación de material Esférico envuelve una imagen en un objeto esférico. | |
Explícita | Selecciona la opción por defecto para asignar los datos establecidos de forma explícita en la geometría del archivo de origen. | |
Menú desplegable Crear luz | Permite dibujar varios orígenes de luz en la vista de escena. | |
Punto | Selecciona la herramienta Luz puntual y abre la ficha Iluminación. | |
Foco | Selecciona la herramienta Luz focal y abre la ficha Iluminación. | |
Distante | Selecciona la herramienta Luz distante y abre la ficha Iluminación. | |
Red | Selecciona la herramienta Luz de red y abre la ficha Iluminación. | |
Glifo de luz | Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz en la vista de escena. | |
Sol | Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en el punto de vista actual y abre la ficha Entornos. | |
Exposición | Activa y desactiva la configuración de exposición en el punto de vista actual y abre la ficha Entorno. | |
Ubicación | Abre el cuadro de diálogo Ubicación geográfica, donde puede especificar la información de ubicación de un modelo 3D. Este parámetro afecta a los resultados de la renderización del sol. |