La barra de herramientas Renderización

La barra de herramientas Renderización se encuentra en la parte superior de la ventana Autodesk Rendering.

Utilice esta barra de herramientas para trabajar con la asignación de materiales (recomendado solo para los usuarios avanzados), crear y colocar luces, activar y desactivar los parámetros de Sol y Exposición y especificar los parámetros de ubicación.

Control Función
Lista desplegable Asignación de material Selecciona el tipo de mapa de material que se utilizará en el elemento del modelo seleccionado y cambia las asignaciones para reflejar la asignación utilizada actualmente en un elemento del modelo seleccionado. Esta función está solo recomendada para los usuarios avanzados.
Plana Selecciona el tipo de asignación de material Plana y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto.
Cuadro Selecciona el tipo de asignación de material Cuadro y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto.
Cilíndrico Selecciona el tipo de asignación de material Cilíndrico y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto.
Esférico Selecciona el tipo de asignación de material Esférica y abre la ficha Asignación de material con sus parámetros por defecto. La asignación de material Esférico envuelve una imagen en un objeto esférico.
  Explícita Selecciona la opción por defecto para asignar los datos establecidos de forma explícita en la geometría del archivo de origen.
Menú desplegable Crear luz Permite dibujar varios orígenes de luz en la vista de escena.
Punto Selecciona la herramienta Luz puntual y abre la ficha Iluminación.
Foco Selecciona la herramienta Luz focal y abre la ficha Iluminación.
Distante Selecciona la herramienta Luz distante y abre la ficha Iluminación.
Red Selecciona la herramienta Luz de red y abre la ficha Iluminación.
Glifo de luz Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz en la vista de escena.
Sol Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en el punto de vista actual y abre la ficha Entornos.
Exposición Activa y desactiva la configuración de exposición en el punto de vista actual y abre la ficha Entorno.
Ubicación Abre el cuadro de diálogo Ubicación geográfica, donde puede especificar la información de ubicación de un modelo 3D. Este parámetro afecta a los resultados de la renderización del sol.