Lector de archivos 3DS

El formato de archivo 3DS es un formato común admitido en muchas aplicaciones de CAD.

El lector de archivos de Autodesk Navisworks lee toda la geometría 2D y 3D, así como los mapas de textura. La jerarquía definida por los datos del fotograma clave se preservan desde el fotograma clave 0, incluidos los ejemplares. Las entidades se colocan en función de la posición del fotograma clave 0.

Entidades admitidas

  • Cualquier geometría 2D y 3D
  • Cámaras
  • Grupos
  • Mapas de textura en los siguientes formatos: con asignación de color de 8 bits, color verdadero de 16 y 24 bits, archivos no comprimidos o con compresión RLE del tipo TGA, BMP, JPG y LWI (LightWork Image).
    Nota: Las texturas de archivos 3DS aparecen como materiales de Presenter, aunque debe tener en cuenta que los archivos 3DS sólo contienen nombres de archivos en el formato 8.3 DOS y que aún existen una serie de formatos que Presenter no admite.
  • Colores (color de material, color sin estructura alámbrica de tipo ambiente, difuso, brillo, transparencia y autoiluminación).

Entidades no admitidas

  • Fotogramas clave (ahora los objetos se obtienen del fotograma clave 0)
  • Mapas de textura en los siguientes formatos: TGA, TIF, GIF y PNG en escala de grises.
  • Otros mapas (por ejemplo, mapas de opacidad, reflejos, etc.)
  • Mallas de estructura alámbrica
  • Líneas, splines
  • Puntos
  • Imágenes de fondo