Géométrie

Développez le menu déroulant Géométrie pour accéder aux options liées à l'importation de la géométrie dans votre scène.

Groupes de lissage

Activez cette option lorsque vous souhaitez conserver les informations des groupes de lissage dans le fichier FBX importé. Si le fichier FBX ne contient aucune donnée de groupe de lissage et que cette option est activée, le plug-in réévalue la géométrie et crée des groupes de lissage pour toutes les géométries importées, en fonction des données de normales explicites.

L'activation de cette option affecte directement les performances. Cette perte de performance se produit car le plug-in doit réévaluer toute la géométrie.

Remarque : Vous pouvez utiliser cette option lorsque vous importez des scènes FBX exportées depuis Revit ou enregistrées dans MotionBuilder, car elles ne contiennent pas d'informations de lissage. Toutefois, certains groupes de lissage peuvent ne pas être générés correctement et entraîner des incohérences d'ombrage.

Cette option est désactivée par défaut dans la valeur prédéfinie Autodesk Media & Entertainment. Elle est également désactivée dans la valeur prédéfinie Autodesk Architectural (Revit).

Si la scène FBX contient déjà des données de groupe de lissage et que cette option est désactivée, le 3ds Max FBX plug-in importe uniquement les données de normales explicites (et ignore toutes les informations de groupe de lissage).

Remarque : Il existe une restriction concernant les normales explicites et les groupes de lissage. Voir Importation de normales explicites et de groupes de lissage pour en savoir plus.
Quand l'utiliser ?

Il est idéal d'activer cette option pour les utilisateurs de 3ds Max qui importent des scènes dans le but d'utiliser et de modifier les informations des groupes de lissage.

Remarque :

Si votre scène comporte des milliers d'objets et que vous ne voulez pas travailler avec les groupes de lissage, n'utilisez pas cette option. Dans le cas contraire, le 3ds Max FBX plug-in doit réévaluer chaque objet lors de l'importation, ce qui prend un certain temps.

Si vous utilisez Maya, le plug-in exporte déjà des informations de lissage (arêtes douces/dures). L'activation de cette option apporte généralement les mêmes résultats visuels que la désactivation. La seule différence est le supplément d'informations/ID de groupe de lissage (par exemple, quelle face est identifiée comme appartenant au groupe de lissage 1, 2, etc.).

Groupes de lissage et Collada

L'option Groupes de lissage du programme d'importation FBX Collada ne permet pas d'importer des groupes de lissage à partir du fichier FBX. En revanche, lorsque vous activez cette option, le programme d'importation crée des groupes de lissage pendant le processus d'importation. Lorsque cette option est activée, le programme d'importation Collada doit créer des groupes de lissage lors de l'importation car le programme d'exportation FBX Collada n'exporte pas de données de groupe de lissage à partir de 3ds Max. Si vous désactivez l'option Groupes de lissage, le programme d'importation ne génère aucun groupe de lissage.

Couches d'affichage

Le 3ds Max FBX plug-in importe automatiquement les couches d'affichage et n'apparaît pas dans l'interface utilisateur du plug-in FBX de 3ds Max. Cette option permet d'importer des objets 3ds Max pour lesquels la valeur Par objet a été attribuée au paramètre Propriétés objet.

Remarque : Les propriétés de la couche sont prises en charge uniquement par les couches autres que la couche 0 ; FBX ne reconnaît pas la couche 0. Par exemple, si la couche 0 et la couche 1 comportent des objets, FBX ignore les propriétés de la couche 0 et conserve les informations de propriétés de la couche 1.

Les propriétés de couche d'affichage suivantes sont importées :