Activez cette option pour importer l'animation trouvée dans la scène.
Développez cette option pour accéder aux options et fonctions d'animation avancées.
Développez Options supplémentaires pour afficher d'autres options d'importation.
Affiche la prise d'animation en cours dans le fichier FBX.
S'il n'existe pas de prise d'animation dans le fichier, le champ affiche le message "Aucune animation".
S'il existe plusieurs prises d'animation dans le fichier, la prise actuellement sélectionnée s'affiche dans le champ.
Vous pouvez modifier la prise d'animation sélectionnée en choisissant une autre prise dans le menu. Le plug-in répertorie toutes les prises d'animation disponibles contenues dans le fichier entrant.
Activez cette option lorsque vous souhaitez mettre à jour l'application de ligne de temps avec la plage d'animation dans le fichier FBX entrant. La "plage d'animation" fait référence à la première et à la dernière clés de l'animation contenues dans le fichier.
Les couches d'animation d'ancrage vous permettent d'ancrer (ou représenter graphiquement) les couches d'animation contenues dans le fichier entrant.
Si le fichier entrant comporte des couches d'animation, activez cette option de façon à ce que le plug-in prenne en compte toutes les courbes d'animation. Toutes les couches sont alors ancrées dans la couche de base et deviennent compatibles avec l'éditeur de courbes 3ds Max. Cette option est activée par défaut.
Si vous désactivez cette option, le plug-in importe uniquement la couche de base (ou première couche) de l'animation et ignore toutes les autres.
S'il n'y a pas de couches d'animation supplémentaires dans le fichier, vous pouvez laisser cette option active.
Activez cette option pour convertir les marqueurs optiques du fichier en objets factices au moment de l'importation.
Si vous désactivez cette option, le processus d'importation ignore ces données.
En général les marqueurs optiques proviennent de données de capture de mouvement, comme un nuage de marqueurs ou de points animés. Le plug-in n'importe pas l'animation puisque le type de données est incompatible. Cependant, le plug-in convertit les données optiques en un nuage d'objets factices statiques dans 3ds Max.
Activez cette option pour importer les données cache point FBX exportées pendant le processus d'importation FBX.
Lorsque vous exportez des fichiers cache point avec FBX, le plug-in génère trois fichiers :
Le plug-in stocke les fichiers MC et XML dans un sous-dossier qui reçoit le nom du fichier FBX et le suffixe FPC (_fpc).
Par exemple, si vous exportez une scène qui contient un cube appelé Box01 vers le fichier FBX mytest.fbx, vous allez créer les fichiers et dossiers suivants:
Activez l'option Déformations pour accéder aux options de déformation de peau et d'interpolation.
Option | Description |
---|---|
Interpolation | Activez cette option pour importer toutes les interpolations géométriques contenues dans le fichier entrant. |
Peau | Activez cette option pour importer toutes les déformations Peau contenues dans le fichier entrant. |
Développez l'option Création de structure pour personnaliser la création de structures 3ds Max.
Cette option permet de choisir si vous voulez créer des structures 3ds Max "réelles" ou des objets factices qui se comportent comme les structures 3ds Max. Vous obtenez ainsi de meilleurs résultats visuels.
Vous pouvez utiliser cette option pour créer des objets structure d'une taille précise. Le plug-in n'utilise ces valeurs qu'en de rares occasions, lorsqu'elle ne calcule pas automatiquement la taille de la structure.
Paramètres | Description |
---|---|
Verrouiller la largeur et la hauteur | Verrouille les valeurs entrées dans les champs Largeur et Hauteur. (Actif uniquement si vous entrez la même valeur dans les champs Largeur et Hauteur de la structure). |
Convertir en objet factice OU Laisser en tant que structures | Sélectionnez Convertir en objet factice pour convertir les connexions ou les structures en objets factices au moment de l'importation. Ils ressemblent à des structures mais ne possèdent pas les limites d'une structure 3ds Max "réelle". Sélectionnez Laisser en tant que structures pour convertir les connexions ou les structures en structure 3ds Max "réelle". |
Largeur | Largeur de la structure. (Ne touche que l'apparence de la structure, n'affecte pas son comportement). |
Hauteur | Hauteur de la structure (Ne touche que l'apparence de la structure, n'affecte pas son comportement). |
Effiler | Pourcentage de hauteur ou de largeur (ou d'épaisseur) appliqué à l'extrémité de la structure. |