Vous allez utiliser un modificateur de 3ds Max pour modifier la forme de la pièce solide.
Modifier la forme de la pièce:
Le but de cette procédure est d'augmenter la courbure des branches de l'étrier.
- Dans la Liste des modificateurs, choisissez Courbure.
- Définissez les paramètres de Courbure comme suit :
- Axe = X
- Angle = 70 degrés
- Direction = – 90
Les résultats ne sont pas exactement ceux que vous souhaitiez.
L'objet est courbé dans son intégralité et la base s'est éloignée du pivot. Nous voulons donc limiter la courbure de façon à ce que les branches de l'étrier soient courbées, mais que la base reste inchangée et à la même place.
- Dans le panneau déroulant Paramètres de courbure
groupe Limites, activez l'option Limiter effet, puis modifiez la valeur de la limite supérieure à 70 mm.
Maintenant, seules les extrémités des branches de l'étrier sont courbées.
Cela se voit plus aisément dans la fenêtre Dessus.
Remarque : Les modificateurs que vous pouvez appliquer à des Objets corps et réexporter correctement vers Inventor sont ceux qui sont regroupés dans le menu Modifier

Déformations paramétriques. Ils déforment la géométrie d'origine sans pour autant changer sa nature. Vous ne pourriez pas appliquer un modificateur Editer maillage ou Editer poly, par exemple, puis réexporter l'objet vers Inventor, car ces modificateurs remplacent la géométrie de l'Objet corps par des structures de maillage ou poly qui ne conservent pas les informations sur l'Objet corps dont Inventor a besoin pour construire la pièce comme un solide.