Dans la leçon précédente, vous avez ajouté des couches à la map Composite en mode normal. Dans ce mode, les couches ne sont pas mélangées. La visibilité est uniquement déterminée par le canal alpha de chaque couche.
En mode mélange, vous pouvez créer des effets composés intéressants en choisissant la façon dont les pixels de la couche supérieure interagissent avec ceux des couches inférieures. Dans cette leçon, vous allez utiliser deux techniques de mélange pour ajouter plusieurs couches à la map composite.
Préparation de la leçon :
Ajoutez de la saleté au bas de la porte avec le mélange Multiplier :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.
Dans la boîte de dialogue Fichier, choisissez dirt-bottom.jpg, et cliquez sur Ouvrir.
Ce fichier montre de la saleté au bas de la porte.
Bitmap utilisé lors de la première opération de mélange
Ce fichier est une image .jpg sans canal alpha. Elle obscurcit totalement les couches inférieures.
Outre le mode normal, que nous avons utilisé jusqu'à présent, il existe plusieurs autres méthodes pour mélanger des couches.
Ces options sont similaires à celles disponibles dans les programmes graphiques tels que PhotoShop et Combustion. Pour obtenir une description de chaque option de mélange, reportez-vous à la rubrique Map composite.
Première opération de mélange à l'aide de l'option Multiplier
Cette option permet de multiplier la valeur de la couleur de toutes les couches du composite. Les canaux couleur non blancs ont une valeur inférieure à 1.0, la multiplication tend donc à produire des couleurs plus sombres. Corrigez ce problème :
La réduction de l'opacité de la couche supérieure permet de créer une incrustation de saleté plus claire.
Ajoutez de la saleté en haut de la porte avec l'option de mélange Brûlé linéaire :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.
Dans la boîte de dialogue Fichier, choisissez dirt-top.jpg, et cliquez sur Ouvrir.
Ce fichier montre de la saleté en haut de la porte.
Bitmap utilisé pour la deuxième opération de mélange
Ce fichier est également une image .jpg qui obscurcit totalement les couches inférieures.
Le mélange Brûlé linéaire combine la nouvelle map de saleté aux couches sous-jacentes.
Deuxième opération de mélange à l'aide de l'option Brûlé linéaire
L'option Brûlé linéaire combine la couleur des pixels de la couche supérieure avec les couleurs des couches sous-jacentes. Plus la couleur de la couche 5 est foncée, plus l'effet est important : le mélange par défaut est donc trop sombre.
A présent, la saleté en haut de la porte, comme celle du bas, se mélange bien avec les autres textures.
Ajouter des informations de relief au composite :
Le rideau de fermeture est plus réaliste, mais dans un rendu avec des ombres, sa surface ondulée manque de profondeur. Vous allez corriger ce problème en ajoutant des informations de relief à partir de la map shutters.jpg .
L'effet obtenu dans l'aperçu est trop prononcé.
Volet de fermeture entièrement composé, rendu avec la map Relief
Le rideau de fermeture a perdu son aspect plat et apparaît désormais en trois dimensions.
Enregistrez votre travail :
Si vous le souhaitez, ouvrez le fichier composite_completed.max et comparez votre travail avec le fichier de scène finalisé de ce didacticiel.
Enregistrez votre travail :
Dans ce didacticiel, vous avez appris à créer une map composite composée de plusieurs couches d'images. Vous avez utilisé les informations du canal alpha et un masque pour contrôler la transparence de l'image, puis vous avez utilisé différents modes de mélange pour définir la manière dont les couches sont composées.