Avant d'animer les vêtements, vous devez effectuer quelques étapes pour en améliorer l'aspect général.
Configuration de votre scène :
Utilisez le modificateur Relâcher pour améliorer l'apparence de la jupe :
Si vous effectuez le rendu de la jupe à ce stade, vous constaterez que le drapé de la jupe est correct et que les plis offrent un aspect relativement satisfaisant. Toutefois, il serait préférable de supprimer les mèches situées le long des plis.
Plutôt que de modifier les paramètres de tissu, vous pouvez simplement appliquer un modificateur Relâcher.
Les plis ont à présent un aspect plus lisse lorsque vous effectuez un rendu du mannequin.
Modifiez la couleur de la jupe :
Utilisez le modificateur Coque pour donner de l'épaisseur aux vêtements :
Actuellement, le pull et la jupe sont extrêmement fins. En fait, ils n'ont techniquement aucune épaisseur. Cela peut devenir un problème lorsque vous animez le vêtement, notamment le pull : les correctifs de peau peuvent apparaître à travers le tissu. Pour éviter ce défaut, utilisez le modificateur Coque pour donner de l'épaisseur aux vêtements.
Deux millimètres est une épaisseur de tissu réaliste.
Le pull et la jupe ont désormais la même épaisseur.
Animez les vêtements :
Le pull adhère au corps du mannequin, tandis que la jupe ondule en fonction de la gravité et du mouvement du mannequin ; elle se déplace également lorsqu'elle entre en contact avec ses genoux.
Lorsque vous avez fini de visionner l'animation, arrêtez la lecture.
Enregistrez votre travail :
Pour afficher une version finalisée du mannequin habillé, vous pouvez ouvrir le fichier fashion_model_completed.max. Vous pouvez également consulter une version du modèle en train de marcher en visionnant la vidéo suivante :
Utilisés ensemble, les modificateurs Fabricant de vêtement et Tissu permettent de créer des vêtements qui peuvent ensuite être animés de façon réaliste. Fabricant de vêtement intervient sur les modèles construits à partir de splines, similaires par leur forme aux patrons en papier utilisés dans la confection. Il ajoute un maillage au modèle et permet de définir d'autres détails, tels que des coutures et des plis. Le modificateur Tissu reprend les groupes de fonctions définis à l'aide de Fabricant de vêtement, joint les coutures et déforme le tissu modélisé. Le modificateur Tissu peut ajuster le tissu sur le maillage d'un personnage, donner un effet de gravité et animer des vêtements.