Finition et animation du vêtement

Avant d'animer les vêtements, vous devez effectuer quelques étapes pour en améliorer l'aspect général.

Configuration de votre scène :

Utilisez le modificateur Relâcher pour améliorer l'apparence de la jupe :

    Si vous effectuez le rendu de la jupe à ce stade, vous constaterez que le drapé de la jupe est correct et que les plis offrent un aspect relativement satisfaisant. Toutefois, il serait préférable de supprimer les mèches situées le long des plis.

    Plutôt que de modifier les paramètres de tissu, vous pouvez simplement appliquer un modificateur Relâcher.

  1. Sélectionnez la jupe.
  2. Dans la liste des modificateurs, choisissez Relâcher.
  3. Dans le panneau déroulant Paramètres, remplacez la valeur de relâchement par 0,75.

    Les plis ont à présent un aspect plus lisse lorsque vous effectuez un rendu du mannequin.

Modifiez la couleur de la jupe :

  1. Dans la zone Nom et couleur, cliquez sur l'échantillon de couleur de la jupe.
  2. Dans la boîte de dialogue Couleur objet, cliquez sur l'échantillon de couleur rouge foncé, puis sur OK.

Utilisez le modificateur Coque pour donner de l'épaisseur aux vêtements :

    Actuellement, le pull et la jupe sont extrêmement fins. En fait, ils n'ont techniquement aucune épaisseur. Cela peut devenir un problème lorsque vous animez le vêtement, notamment le pull : les correctifs de peau peuvent apparaître à travers le tissu. Pour éviter ce défaut, utilisez le modificateur Coque pour donner de l'épaisseur aux vêtements.

  1. Sélectionnez le pull.
  2. Dans la liste des modificateurs, choisissez Coque.
  3. Dans le panneau déroulant Paramètres, remplacez la valeur du champ Quantité extérieure par 0,002 m.

    Deux millimètres est une épaisseur de tissu réaliste.

  4. Cliquez sur la pile des modificateurs avec le bouton droit de la souris et choisissez Copier dans le menu contextuel.
  5. Sélectionnez la jupe.
  6. Cliquez sur la pile des modificateurs avec le bouton droit de la souris et choisissez Collage instancié dans le menu contextuel.

    Le pull et la jupe ont désormais la même épaisseur.

Animez les vêtements :

  1. Dans la fenêtre Perspective, effectuez un zoom arrière de manière à voir l'intégralité de l'animation (cela permet de faire défiler la glissière temps).
  2. Sélectionnez le pull.
  3. Dans la pile des modificateurs, cliquez sur Tissu pour l'activer.
  4. Dans le panneau déroulant Objet, cliquez sur Simuler. Exécutez la simulation toutes les 200 images. Cette opération peut prendre une ou deux minutes.
  5. Revenez à l'image 0, puis sélectionnez la jupe.
  6. Dans le panneau déroulant Objet, cliquez sur Simuler. Exécutez la simulation toutes les 200 images. Cette opération prend plus de temps que pour le pull et demande plusieurs minutes, car la jupe est constituée d'un maillage dense.
  7. Revenez à l'image 0 et jouez l'animation.

    Le pull adhère au corps du mannequin, tandis que la jupe ondule en fonction de la gravité et du mouvement du mannequin ; elle se déplace également lorsqu'elle entre en contact avec ses genoux.

    Lorsque vous avez fini de visionner l'animation, arrêtez la lecture.

Enregistrez votre travail :

Résumé

Utilisés ensemble, les modificateurs Fabricant de vêtement et Tissu permettent de créer des vêtements qui peuvent ensuite être animés de façon réaliste. Fabricant de vêtement intervient sur les modèles construits à partir de splines, similaires par leur forme aux patrons en papier utilisés dans la confection. Il ajoute un maillage au modèle et permet de définir d'autres détails, tels que des coutures et des plis. Le modificateur Tissu reprend les groupes de fonctions définis à l'aide de Fabricant de vêtement, joint les coutures et déforme le tissu modélisé. Le modificateur Tissu peut ajuster le tissu sur le maillage d'un personnage, donner un effet de gravité et animer des vêtements.