La partie inférieure de la queue prolonge le fuselage, qui devient beaucoup plus étroit.
Préparation de la leçon :
- Poursuivez à partir de la leçon précédente ou
ouvrez le fichier
p47_main_fuselage.max.
- Si vous avez ouvert le fichier,
sélectionnez le fuselage P-47 et accédez au
groupe de fonctions Modifier.
Terminer l'extrusion du fuselage :
-
Extrudez le fuselage une fois de plus, tout à fait à la pointe cette fois-ci.

Fenêtre Face
- Dans la fenêtre Dessus,
réduisez l'échelle du polygone pour le faire correspondre à l'image.
- Dans la fenêtre Face,
réduisez l'échelle du polygone pour le faire correspondre à la taille de l'image.
- Toujours dans la fenêtre Face,
déplacez le polygone vers le haut pour le faire correspondre au contour du fuselage.
Subdiviser le polygone arrière :
- Dans l'icône déroulante Orbite, choisissez
(Orbite sous-objet). Ensuite, effectuez une
mise en orbite, un
panoramique et un
zoom sur la fenêtre Perspective pour bien voir le polygone arrière.
- Dans le ruban
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez
(Sommet).
- Comme vous l'avez fait pour le grand polygone de l'entrée d'air,
cliquez, puis cliquez sur des paires de sommets horizontales tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour les sélectionner. Cliquez ensuite sur le ruban
groupe de fonctions Boucles
bouton Connecter pour ajouter trois arêtes horizontales et subdiviser le grand polygone en quatre polygones quadrangulaires.
Commencer la modélisation de la queue :
- Dans le ruban
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez
(Polygone). Si les quatre faces arrière ne sont pas sélectionnées lorsque vous accédez au niveau sous-objet Polygone,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez dessus pour les sélectionner.
-
Extrudez les faces à l'extrémité de la queue.

Fenêtre Face
- Dans la fenêtre Dessus,
réduisez l'échelle des faces pour affiner la partie inférieure arrière de la queue.

Fenêtre Perspective
- Dans le ruban
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez
(Sommet).
- Dans la fenêtre Face, sélectionnez les sommets par région pour être certain d'ajuster les deux côtés de la queue, puis
déplacez les paires de sommets pour suivre le contour le long de la partie inférieure de la queue.
Enregistrement de votre travail :
- Enregistrez la scène sous le nom p47_fuselage.max.