Affinement du fuselage

Dans cette leçon, vous allez ajouter des arêtes pour améliorer la régularité du fuselage et en affiner la ligne de profil en long.

Préparation de la leçon :

  1. Poursuivez à partir de la leçon précédente ou ouvrez le fichier p47_vertical_stabilizer.max .
  2. Si vous avez ouvert le fichier, sélectionnez le fuselage P-47 et accédez au groupe de fonctions Modifier.

Ajouter des arêtes verticales au fuselage :

  1. Dans le ruban groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez (Elément).
  2. Activez la fenêtre Face et cliquez sur (Cadrer sélection) pour voir entièrement le fuselage.
  3. Dans le ruban groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez (Arête).
  4. Sélectionnez l'une des arêtes de la partie du fuselage située entre le cockpit et la queue.
  5. Dans le ruban groupe de fonctions Modifier sélection, cliquez sur (Anneau).

    3ds Max sélectionne toutes les arêtes parallèles autour de la circonférence du fuselage.

  6. Dans le ruban panneau déroulant Boucles, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur (Connecter).

    3ds Max affiche le chariot de l'outil de connexion. Pour le troisième paramètre, Glisser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les doubles flèches pour rétablir la valeur 0. Remplacez ensuite par 2 la valeur du premier paramètre, Segments, puis cliquez sur (OK).

    3ds Max ajoute deux jeux d'arêtes verticales à intervalles réguliers le long de l'arrière du fuselage. (Affecter la valeur 0 au paramètre Glisser garantit un espacement régulier des nouvelles boucles d'arêtes.)

  7. Sélectionnez l'une des arêtes horizontales en dessous du cockpit. Cliquez de nouveau sur (Anneau) puis, dans le groupe de fonctions Boucles cliquez sur (Connecter).
    Remarque : Pour cette étape, puisque vous ne modifiez pas les paramètres de l'outil Connecter, il vous suffit de cliquer sur le bouton Connecter.
  8. Sélectionnez l'une des arêtes horizontales de la partie du fuselage située devant le cockpit. Cliquez de nouveau sur (Anneau), puis maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur (Connecter). Utilisez le chariot de l'outil Connecter pour réduire le nombre de segments à 1, puis cliquez sur (OK).

    3ds Max ajoute un seul jeu d'arêtes verticales entre l'avant du cockpit et l'arrière du capot.

Ajuster la courbe de la partie inférieure du fuselage :

  1. Dans le ruban groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez (Sommet).
  2. Sélectionnez par région les paires de sommets le long de la partie inférieure du fuselage, puis déplacez-les le long de l'axe Y de façon que le contour inférieur du fuselage suive mieux la courbe illustrée dans l'image.
  3. Cliquez de nouveau sur (Sommet) pour quitter le niveau sous-objet Sommet.

Enregistrement de votre travail :

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