Utilisation de l'éditeur de courbes pour améliorer le mouvement

L'éditeur de courbes fait partie de la vue piste, qui est un outil général de gestion et de réglage des animations.

Configuration de votre scène :

Ouvrez l'éditeur de courbes :

Modifiez le système de coordonnées :

Ajoutez un mouvement le long de l'axe X :

  1. Déplacez la glissière temps sur l'image 30.
  2. Activez la fenêtre Gauche. Activez à nouveau l'option , puis déplacez la balle vers la droite le long de l'axe Y.

    Les courbes de l'éditeur de courbes sont également mises à jour pour refléter les modifications que vous avez apportées.

    L'effet obtenu n'est pas satisfaisant : comme vous pouvez le constater si vous faites défiler la glissière temps, la balle tombe verticalement, puis se déplace vers l'avant. L'effet réellement souhaité est un léger mouvement vers l'avant, comme indiqué dans le diagramme au début de cette leçon. Cette situation est due à la clé de la position Y au niveau de l'image 15, qui retient la balle à sa position Y de l'image 0image 1 .

  3. Désactivez .
  4. Dans l'éditeur de courbes, cliquez sur la clé de la position Y, le long de la courbe verte, pour la sélectionner.

    La clé devient alors blanche. Elle affiche également des poignées tangentes.

  5. Appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la clé de la position Y au niveau de l'image 15.

    Désormais, la balle se déplace vers l'avant de l'image 0 jusqu'à l'image 30, comme vous pouvez le voir si vous faites défiler la glissière temps. L'animation est encore trop mécanique, mais vous allez bientôt l'améliorer.

    Remarque : La piste Position X est toujours plate, ce qui indique l'absence de modification le long de cet axe. Vous pourriez supprimer toutes les clés de la piste X sans affecter l'animation.

Ajoutez une trajectoire et une image fantôme pour améliorer l'animation dans les fenêtres :

    Vous pouvez afficher la trajectoire d'un objet dans les fenêtres et créer des images "fantômes" du déplacement de l'objet. Ces deux options vous permettent de visualiser votre animation.

  1. Dans une fenêtre, cliquez sur le ballon de basket avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés objets dans le menu Quadr.

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Propriétés objet.

  2. Dans la zone Propriétés affichage de la boîte de dialogue Propriétés objet, cliquez sur l'option Trajectoire pour l'activer, puis cliquez sur OK.

    Désormais, les fenêtres affichent une trajectoire pour le ballon de basket, en rouge avec des repères blancs sur la longueur. Chaque repère représente une image.

    Trajectoire du ballon de basket dans une fenêtre

    Les repères sont plus rapprochés au début et à la fin de la trajectoire (ce qui est plus facile à voir dans la fenêtre Gauche). Il s'agit d'un effet de synchronisation appelé "ajustement intérieur, ajustement extérieur" (ou "slow in, slow out"). Toutefois, les repères sont espacés uniformément autour de l'image 15, où la balle rebondit sur le sol. C'est l'une des raisons pour lesquelles le rebond ne semble pas encore réaliste.

  3. Dans la barre de menus, choisissez Vues Afficher image dédoublée pour activer cette option.

    Désormais, lorsque vous faites glisser la glissière temps, les fenêtres affichent des images fantômes des déplacements de la balle.

    Par défaut, les images fantômes sont rapprochées et un peu difficile à lire. Vous pouvez améliorer cela en modifiant les paramètres par défaut.

  4. Dans la barre de menus, choisissez Personnaliser Préférences. Accédez à l'onglet Fenêtres.
  5. Dans la zone Image fantôme, remplacez la valeur du champ Images fantôme par 4 et celle du champ Toutes les N images par 2. Cliquez sur OK.

    Désormais, lorsque vous faites défiler la glissière temps, vous voyez moins d'images fantômes. Les images fantôme sont espacées de deux images. Il est ainsi un peu plus facile de voir la progression de l'animation.

Ajustez la synchronisation du rebond dans la dimension Z :

  1. Dans la fenêtre Contrôleur (liste des objets et des pistes située sur la gauche) de l'éditeur de courbes, cliquez sur la piste Position Z pour afficher la courbe de cette piste.
  2. Cliquez sur la clé "sol" au niveau de l'image 15 pour la sélectionner (vous pouvez également la sélectionner en traçant un cadre autour).
  3. Dans la barre d'outils Vue piste - Editeur de courbes, cliquez sur (Définir tangentes sur rapide).
  4. Effectuez un mouvement de va-et-vient avec la glissière temps.
    Remarque : L'affichage de la trajectoire dans les fenêtres est mise à jour lorsque vous déplacez la glissière temps.

    Le rebond possède un accrochage qui le rend plus réaliste.

Ajustez le mouvement vers l'avant du ballon de basket :

    Comme pour le mouvement ascendant et descendant de la balle, la fonction Clé auto a appliqué un ajustement intérieur, ajustement extérieur au mouvement vers l'avant. Toutefois, cette opération n'est pas nécessaire et risque de produire des résultats insolites en cas de répétition du rebond, ce que vous ferez dans la section suivante.

  1. Dans la fenêtre Contrôleur de l'éditeur de courbes, cliquez sur la piste Position Y pour afficher la courbe de cette piste.
  2. Faites glisser le curseur pour sélectionner à la fois le point de départ et la dernière clé de cette piste.
  3. Dans la barre d'outils Vue piste - Editeur de courbes, cliquez sur (Définir tangentes sur linéaire).

    3ds Max supprime les courbes d'ajustement de cette piste, ce qui uniformise le mouvement vers l'avant.

Enregistrez votre travail :

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Répétition du rebond