Cette leçon est une brève démonstration de l'utilisation de la fonctionnalité Envoyer vers. La commande Envoyer vers vous permet de partager une géométrie entre 3ds Max et d'autres produits tels qu'Autodesk Mudbox, Autodesk Softimage et Autodesk MotionBuilder. 3ds Max et l'autre produit doit être de la même version.
Si Autodesk Mudbox 2015 n'est pas installé sur votre système, vous pouvez ignorer cette leçon.
Niveau de compétences : débutant à intermédiaire
Assurez-vous que les deux applications utilisent la même unité système :
Dans 3ds Max, ouvrez le menu Personnaliser et choisissez Définir unités. Cliquez deux fois sur OK pour quitter les boîtes de dialogue.
Démarrez Autodesk Mudbox 2015. Commencez avec un modèle Mudbox :
Nouvelle scène.
Maillage
Reptile. 
Mudbox ouvre le modèle Reptile.
Sculptez un peu le reptile :

Si les raccourcis clavier Mudbox sont actifs, Alt+bouton gauche permet de mettre la vue en orbite, Alt+bouton central permet d'effectuer un panoramique et Alt+bouton droit permet d'effectuer un zoom.
Windows, puis, dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, choisissez 3ds Max. 








Envoyez le modèle vers 3ds Max :
Envoyer à 3ds Max
Envoyer la sélection en tant que nouvelle scène. 
Mudbox vous avertit que vous allez envoyer l'intégralité de la scène. Cliquez sur OK.

Mudbox vous avertit que vous envoyez des maillages qui ne sont pas au niveau de base. Cliquez sur Envoyer des maillages au niveau actuel.

Mudbox démarre 3ds Max. Après une pause, le modèle du lézard s'affiche dans les fenêtres. Il est déjà sélectionné.
Si 3ds Max affiche la boîte de dialogue de bienvenue, cliquez sur
pour la fermer.

Modifiez le modèle dans 3ds Max :
groupe de fonctions Modifier, ouvrez la liste des modificateurs et appliquez un modificateur Courbure à l'objet. 
Un pliage est désormais associé au lézard.
Renvoyez le modèle vers Mudbox :
(Mettre à jour la scène actuelle dans Mudbox). 
Après quelques instants, la fenêtre Mudbox s'ouvre et affiche la géométrie modifiée.

Si vous ne voyez pas le lézard dans la fenêtre de Mudbox, naviguez jusqu'à ce qu'il s'affiche.
Poursuivez la sculpture dans Mudbox :

Renvoyez le modèle vers 3ds Max :

Après quelques instants, le modèle s'affiche dans les fenêtres de 3ds Max avec les modifications que vous avez apportées dans Mudbox.

Supposons que votre travail de modélisation est à présent terminé.
Fermez la connexion :
pour fermer la connexion Envoyer vers. 
Vous pouvez également fermer la connexion en fermant la scène dans l'une des deux applications ou en quittant l'une des deux applications.
Dans 3ds Max, réduisez le nombre de faces et finissez le modèle :
sélectionnez le modèle reptile et observez la pile des modificateurs, vous pouvez voir que la réimportation à partir de Mudbox a de nouveau ajouté deux modificateurs à la pile: un modificateur Editer normales et un modificateur Editer Poly. 
C'est un modèle difficile à manier, avec un très grand nombre de faces. Le nombre élevé de faces est typique des modèles Mudbox, mais supposons que, à partir de maintenant, vous envisagiez de modifier le modèle uniquement dans 3ds Max. Les étapes de cette procédure montrent comment réduire le nombre de polygones.
3ds Max affiche un avertissement relatif à la rétraction de la pile. Cliquez sur Oui.


Le modificateur ProOptimizer analyse le modèle. Une fois le calcul terminé, la zone de texte située en dessous du bouton Calculer affiche les statistiques du modèle.


Comme les statistiques le montrent, le modèle est désormais beaucoup plus simple alors que son aspect est grosso modo le même qu'avant.
Enregistrez votre travail :
Vous pouvez transmettre la géométrie entre les applications Autodesk qui prennent en charge la fonction Envoyer vers. Tant que les deux applications restent ouvertes, le lien reste actif, sauf si vous le fermez vous-même.