Le fichier VSPCFG détermine la façon dont les matériaux sont appliqués aux objets AutoCAD Civil 3D dans 3ds Max.
Le fichier VSPCFG détermine la manière dont le contenu du modèle AutoCAD Civil 3D doit être interprété par 3ds Max. Ce fichier de configuration est principalement utilisé pour déterminer la manière dont les classes d'éléments de profil type, les codes de lien, les noms de surface et les noms de texture de rendu sont automatiquement associés aux matériaux.
Si nécessaire, vous pouvez créer différents fichiers VSPCFG relatifs aux exigences de chaque projet.
Vous pouvez ouvrir le fichier VSPCFG à l'aide du bouton Modifier dans la boîte de dialogue Exporter vers Civil View pour 3ds Max.
Dans le fichier VSPCFG, il est possible de contrôler :
Le fichier est configuré en lignes. Chaque ligne représente une correspondance entre une chaîne et un ID de matériau 3ds Max : Masque ; ID ; Recouvrement U ; Recouvrement V ; type
Mask = nom partiel ou complet correspondant à une chaîne en fonction du contenu du champ type
ID = ID du matériau 3ds Max qui doit être appliqué au lien, à l'élément de profil type ou à la surface identifié(e)
u-tiling = distance de représentation en mosaïque de texture à appliquer dans la direction U (latérale)
v-tiling = distance de représentation en mosaïque de texture à appliquer dans la direction V (longitudinale)
type = le type de correspondance à réaliser
Permet de définir un nom complet ou partiel permettant d'identifier les objets ou composants dans AutoCAD Civil 3D, notamment les classes d'élément de profil type, les codes de lien d'élément de profil type, les matériaux ou les surfaces. Les caractères génériques pris en charge dans ce champ sont les suivants :
Civil View utilise une définition de matériau multicanal (multi/sous-objet) qui est automatiquement appliquée à toutes les géométries de surface importées. Cette définition de matériau est appelée définition de matériau CivilViewSurfaces.
L'attribution automatique d'ID de matériau à chaque face/triangle de chaque surface importée garantit l'affectation correcte des matériaux lors de leur importation dans Civil View. Aucune interaction directe avec l'Editeur de matériaux dans 3ds Max n'est nécessaire.
Spécifie la distance de la représentation en mosaïque à appliquer dans les directions U et V.
"U" signifie :
"V" signifie :
Les valeurs de représentation en mosaïque U et V peuvent être positives ou négatives :
Détermine le type d'objet ou de sous-objet que la ligne courante dans le fichier VSPCFG tente de faire correspondre.
Les types de correspondances suivants sont possibles :