ビットマップ イメージを基にツールパスを作成する場合、そのビットマップをベクトルに変換しなければなりません。
次の方法で、ビットマップをベクトルに変換します。
- 2D ビュー タブを選択して、ビットマップを 2D ビューに表示します。
- [ベクトル] > [ビットマップからベクトルへ] を選択するか、ビットマップからベクトルへ
をクリックします。ビットマップからベクトルへ パネルが表示されます。
- ビットマップに含まれている色の数を減らします。
- 色数を削減 をクリックします。色数を削減 ダイアログが表示されます。
- スライダーを使用して、削減後の最大色数 を調整します。
- OK をクリックして、ダイアログを閉じます。
- 選択した色の境界に沿ってベクトルを作成する場合、境界を作成 を選択します。
- 選択した色の中心線に沿ってベクトルを作成する場合、次のように設定します。
- 中心線を作成 を選択します。
- トレランス をピクセルで入力して、作成するベクトルと、ビットマップのピクセルのアウトラインとの間の偏差の精度を制御します。
- 中心線ベクトルを開いたベクトルにするか、それとも閉じたベクトルにするかを選択します。次から選択します。
つながっていない開いたベクトル - 開いたベクトルを作成します。
閉じたベクトル ループ - 閉じたベクトルを作成します。
- 最小サイズ をピクセルで入力して、ベクトルと、ビットマップとの間の偏差の精度を制御します。
- 滑らかさ をパーセントで入力します。値が大きいほど、ベクトルのスパンは滑らかになります。
- 色 ドロップダウン リストから、ArtCAM で作成するベクトルの色を選択します。
- ベクトルを作成 をクリックします。2D ビューにベクトルが表示されます。
- パネルを閉じます。
- 2D ビュー の コントラスト スライダーを使用してイメージの透明度を上げると、ベクトルが見やすくなります。
ヒント: [ベクトル] > [ベクトル ドクター] を選択するか、
ベクトル ドクター 
をクリックして、ベクトルの一般的な問題を修正します。詳細については、リファレンス ヘルプを参照してください。