次の方法で、回転フラッシュ ブランクからモデルを作成します。
- [ファイル] > [新規] > [プロジェクト] を選択します。ArtCAM のプロジェクト画面が表示されます。
- プロジェクト パネルのプロジェクト ツリーで、モデル
をクリックします。分割バーの下に、モデル パネルが表示されます。
- モデル パネル、新規ブランク セクションの 回転フラッシュ ブランクを作成
をクリックします。
- フラッシュ セッティングに使用する宝石が保存されているライブラリを選択します。Gems (宝石)セクションに、利用可能な宝石のサムネイルが表示されます。
- フラッシュ セッティングに使用する宝石をクリックします。宝石の色のページが表示されます。
- フラッシュ セッティングに使用する宝石の色をクリックします。宝石の名前と寸法のページが表示されます。
注: 宝石の色に Custom (カスタム)を選択した場合、色 ダイアログが表示されます。
- 名前 に、フラッシュ セッティングの名前を入力します。 デフォルトで、名前は ...RotaryFlushSetting となります。... には、選択した宝石のタイプが挿入されます。(例: Box RadiantRotaryFlushSetting)
- Box Radiant (レイジアント)、Heart (ハート)、Marquise (マーキーズ)、Oval (オーバル)、Pear (ペア)、Princess (プリンセス)、Round (ラウンド) を選択した場合、次のように設定します。
- 標準 ドロップダウン リストから、宝石の寸法規格を選択します。
注: 標準 ドロップダウン リストから カスタム を選択した場合、サイズ ドロップダウン リストを利用することはできません。
- カスタム を選択した場合、宝石の 幅、高さ、深さ を入力します。
- Carat (カラット) を選択した場合、サイズ ドロップダウン リストから宝石の質量を選択します。
注: 幅、高さ、深さ のデフォルト値を変更した場合、標準 ドロップダウン リストで選択したオプションが カスタム に変化します。
Brilliant (ブリリアント)、Emerald (エメラルド)、Hexagon (六角形)、Triangle (三角形)、Trillion (トリリオン) を選択した場合、宝石の 幅、高さ、深さ を入力します。
をクリックして、セッティング寸法 ページを表示します。
- トップ許容値 に、セッティングの、宝石のガードルからの高さを入力します。
- ボトム許容値 に、セッティングの、宝石の最も低いポイントからの高さを指定します。
- 壁部の厚さ に、セッティングの壁の厚さを入力します。
- 壁部の角度 に、セッティングの壁の角度を入力します。
をクリックして、フラッシュ セッティングを作成します。
プロジェクト ツリーの
モデル 以下に、モデル
が作成されます。モデルが作成されます。デフォルトで、名前は ...RotaryFlushSetting となります。... には、選択した宝石のタイプが挿入されます。 (例: HexagonRotaryFlushSetting)
ArtCAM は、フラッシュの設定内容に基づいて、モデルの寸法を算出します。モデルは、常に mm で作成されます。
次のようなモデルが作成されます。
- モデル領域に、ロックされた 2 つのガイドライン ベクトルが作成されます。各ベクトルは、垂直方向と水平方向の中心線を示します。このアートワークは、ベクトル レイヤー 参照線 に描画されます。
- モデル領域の下に、ロックされた 2 つの同心円のベクトルが作成されます。このアートワークは、ベクトル レイヤー 参照シルエット に描画されます。
- モデル領域と、参照シルエットの周りに、さらにベクトル アートワークが作成されます。これらのアートワークは、ベクトル レイヤー デフォルト レイヤー、Inner Vectors (内側ベクトル)、Outer Vectors (外側ベクトル)に描画されます。
- デフォルトで、フラッシュ セッティングはリング上に配置されます。リング上に配置しない場合、リング上に配置 を選択解除して メッシュを再構築 をクリックします。
をクリックして、フラッシュ セッティングをプロジェクトに追加します。
- プロジェクト ツリーの
アセンブリ の
をクリックして展開し、そのアセンブリに関連付けられているアイテムを表示します。フラッシュ セッティングに関連付けられているアイテムが表示されます。
フラッシュ セッティングに関連付けられているアイテムには、
アセンブリ、
宝石 、
レプリカ メッシュなどがあります。アセンブリとレプリカ メッシュは、モデルと同じ名前になります。モデルの名前が RoundRotaryFlushSetting の場合、宝石の名前は、モデルの名前にサフィックス Gem が付いたものになります。(例: RoundRotaryFlushSettingGem)
注: ユーザーのライセンスによっては、この機能が利用できないこともあります。