シャンクからモデルを作成

シャンクの作成時は、指定の内容に基づいて ArtCAM モデルがプロジェクトの一部として作成されます。

次の方法で、シャンクからモデルを作成します。

  1. [ファイル] > [新規] > [プロジェクト] を選択します。ArtCAM のプロジェクト画面が表示されます。
  2. プロジェクト パネルのプロジェクト ツリーで、モデル をクリックします。分割バーの下に、モデル パネルが表示されます。
  3. 新規シャンク セクションで、作成するシャンクのアイコンをクリックします。選択したシャンクのパネルが表示されます。

  4. 名前 を入力します。
    注: すべてのシャンクには、デフォルトの名前が与えられています。
  5. 次のように設定します。
    1. 標準 ドロップダウン リストから、シャンクの規格を選択します。
    2. カスタム 以外を選択した場合、サイズ ドロップダウン リストから、シャンクの寸法を選択します。
    3. カスタム を選択した場合、シャンクの 直径 を入力します。
    4. 境界 に、シャンクの周りに適用する境界を入力します。
    5. 解像度 に、モデルの解像度を入力します。
  6. テーパー ラウンドテーパー スクエアテーパー ナイフ エッジ 以外のシャンクを選択した場合、次のように設定します。
    • に、シャンクの幅を入力します。
    • 厚さ に、シャンクの内径から外径までの間の距離を入力します。
  7. テーパー ラウンドテーパー スクエアテーパー ナイフ エッジ 以外のシャンクを選択した場合、次のように設定します。
    • に、シャンクの幅を入力します。
    • 厚さ に、シャンクの内径から外径までの間の距離を入力します。
  8. テーパー ラウンドテーパー スクエアテーパー ナイフ エッジ シャンクを選択した場合、次のように設定します。
    1. をクリックして、次のページを表示します。
    2. トップ厚さ に、テーパー シャンクの上部の厚さを入力します。
    3. ボトム厚さ に、テーパー シャンクの下部の厚さを入力します。
    4. トップ幅 に、テーパー シャンクの上部の幅を入力します。
    5. ボトム幅 に、テーパー シャンクの下部の幅を入力します。
    6. をクリックして、指定のシャンクを作成します。

      プロジェクト ツリーの モデル 以下に、モデル が作成されます。モデルの名前は、シャンクの選択時に指定したものになります。(例: テーパー ナイフ エッジ シャンク)

      ArtCAM は、シャンクの設定内容に基づいて、モデルの寸法を算出します。モデルは、常に mm で作成されます。

      次のようなモデルが作成されます。

      • モデル領域に、ロックされた 2 つのガイドライン ベクトルが作成されます。各ベクトルは、垂直方向と水平方向の中心線を示します。このアートワークは、ベクトル レイヤー 参照線 に描画されます。
      • モデル領域の下に、ロックされた 2 つの同心円のベクトルが作成されます。このアートワークは、ベクトル レイヤー 参照シルエット に描画されます。
      • モデル領域の下に、円のベクトルが作成されます。このベクトルは、シャンク再構築時のリング シルエットになります。このアートワークは、ベクトル レイヤー デフォルト レイヤー に描画されます。
      • モデル領域に、互いに平行な 2 つの水平なベクトルが作成されます。これらのベクトルは、シャンク生成時の基準線になります。このアートワークは、ベクトル レイヤー デフォルト レイヤー に描画されます。
      • モデル領域に、2 つの輪郭 ベクトルが作成されます。これらのベクトルは、シャンク生成時の断面になります。このアートワークは、ベクトル レイヤー デフォルト レイヤー に描画されます。
      注: アシスタント パネルを開いている場合、パネルに 宝石ツール セクションと 回転レリーフ ツール セクションが表示されます。

      デフォルト レイヤー に描画されているベクトル アートワークに基づいて、2 線間スイープでリングの形状が算出されます。

      プロジェクト ツリーの 回転レリーフ が、モデルに関連付けられます。デフォルトで、回転レリーフは 3D ビューに表示されます。

  9. をクリックして、指定のシャンクを作成します。

    プロジェクト ツリーの モデル 以下に、モデル が作成されます。モデルの名前は、シャンクの選択時に指定したものになります。(例: テーパー ナイフ エッジ シャンク)

    ArtCAM は、シャンクの設定内容に基づいて、モデルの寸法を算出します。モデルは、常に mm で作成されます。

    次のようなモデルが作成されます。

    • モデル領域に、ロックされた 2 つのガイドライン ベクトルが作成されます。各ベクトルは、垂直方向と水平方向の中心線を示します。このアートワークは、ベクトル レイヤー 参照線 に描画されます。
    • モデル領域の下に、ロックされた 2 つの同心円のベクトルが作成されます。このアートワークは、ベクトル レイヤー 参照シルエット に描画されます。
    • モデル領域の下に、円のベクトルが作成されます。このベクトルは、シャンク再構築時のリング シルエットになります。このアートワークは、ベクトル レイヤー デフォルト レイヤー に描画されます。
    • モデル領域に、互いに平行な 2 つの水平なベクトルが作成されます。これらのベクトルは、シャンク生成時の基準線になります。このアートワークは、ベクトル レイヤー デフォルト レイヤー に描画されます。
    • モデル領域に、2 つの輪郭 ベクトルが作成されます。これらのベクトルは、シャンク生成時の断面になります。このアートワークは、ベクトル レイヤー デフォルト レイヤー に描画されます。
    注: アシスタント パネルを開いている場合、パネルに 宝石ツール セクションと 回転レリーフ ツール セクションが表示されます。

    デフォルト レイヤー に描画されているベクトル アートワークに基づいて、2 線間スイープでリングの形状が算出されます。

    プロジェクト ツリーの 回転レリーフ が、モデルに関連付けられます。デフォルトで、回転レリーフは 3D ビューに表示されます。

  10. シャンク全体の形状を変更する場合、次のように設定します。
    1. シャンクの作成に使用したベクトル アートワークを編集します。
    2. 注: モデルの基準線、断面、およびリング シルエットなどを編集することはできますが、これらのベクトルを他のベクトルに置き換えることはできません。シャンクの作成に使用したベクトル アートワークの位置を変更することもできますが、リング シルエットを移動すると、予期せぬ結果になることがあります。
    3. をクリックします。編集したベクトル アートワークに基づいて、新規シャンクの形状が算出されます。
      注: シャンクへの装飾は再生成の過程で失われてしまうため、 をクリックする前にディテールを追加しないようにします。

      シャンクの形状を変更しない場合、次の手順に進みます。

      注: をクリックすると、現在のモデルが閉じます。プロジェクト ツリーのモデル アイコンが、モデルが閉じていることを示します。
  11. をクリックして、パネルを閉じます。プロジェクト ツリーの モデル 以下のモデル は、開いたままになります。
    ヒント: プロジェクト ツリーでモデルをクリックすると、モデル情報 セクションに 基準高さ が表示されます。

    プレーン シャンク、スクエア シャンク、ナイフ エッジ シャンクの基準高さは、シャンクの厚さと同等です。

    テーパー ラウンド シャンク、テーパー スクエア シャンク、テーパー ナイフ エッジ シャンクの基準高さは、トップ厚さとボトム厚さの平均と同等です。

注: ユーザーのライセンスによっては、この機能が利用できないこともあります。