宝石ベクトルを作成

宝石ベクトルを作成 では、モデルの一部として描画したベクトル アートワークを使用しても、しなくても、宝石ベクトルを作成することができます。プロジェクトに宝石を追加するには、宝石ベクトルが必要です。

ベクトルを使用せずに宝石ベクトルを作成する場合、宝石ベクトルは、指定した宝石のプロパティに基づいてモデル領域の原点に作成されます。

ベクトルを使用して宝石ベクトルを作成する場合、宝石ベクトルは、そのベクトルのサイズ、形状、位置に基づいて作成されます。

次の方法で、宝石ベクトルを作成します。

  1. 宝石ツール ツールバーの 宝石ベクトルを作成 をクリックします。宝石ベクトルを作成 パネルが表示されます。
  2. 宝石ベクトルの形状を選択します。宝石の色のオプションが表示されます。
  3. 宝石の色を選択します。名前とサイズのフィールドが表示されます。
  4. 名前 に、宝石のセッティングの名前を入力します。
  5. Box Radiant (レイジアント)、Heart (ハート)、Marquise (マーキーズ)、Oval (オーバル)、Pear (ペア)、Princess (プリンセス)、Round (ラウンド) を選択した場合、標準 ドロップダウン リストから宝石の寸法規格を指定します。 
    • カスタム を選択した場合、高さ深さ を入力します。 サイズ ドロップダウン リストを利用することはできません。
    • Carat (カラット)を選択した場合、サイズ ドロップダウン リストから、宝石の質量を選択します。選択したオプションに基づいて、高さ深さ の値が更新されます。

    Brilliant (ブリリアント)、Emerald (エメラルド)、Hexagon (六角形)、Triangle (三角形)、Trillion (トリリオン) を選択した場合、高さ深さ を入力します。

  6. 了解 をクリックして宝石ベクトルを作成し、パネルを閉じます。ベクトル レイヤー 宝石ベクトル に、宝石ベクトルが作成されます。このベクトルを使用して、宝石を作成します。
注: ユーザーのライセンスによっては、この機能が利用できないこともあります。