ポイント リスト パターン

ポイント リスト パターンを使用して、各ポイントの位置を指定することができます。

新規フィーチャー ウィザード、新規フィーチャー - パターン ページの セットアップ XY 平面のポイント リスト を選択して、パターン - 寸法 ページを表示します。

ツリー ビューで選択したアイテム(パターン、オブジェクト、加工工程)に基づいて、編集の対象を変更します。ツリー ビューでアイテム(パターン、オブジェクト、加工工程)を選択して、そのアイテムのプロパティを表示します。

次のフィールドとボタンがあります。

角度 - パターンの最初のオブジェクトの Z 軸周りの回転角度です。X 軸から反時計回りの角度です。

ローカル オフセット - このオプションが選択されていない場合、パターンのオブジェクトの元の位置は無視されます。オブジェクトの位置は、パターン内でのオブジェクトの位置に基づいて決定されます。ローカル オフセット を選択した場合、元のフィーチャーの位置周りにパターンが作成されます。

パターン内でのオブジェクトのポジション (ローカル オフセットを使用して輪郭ポケットの径方向パターンを作成する場合など)は、複雑になることがあります。次のように対処します。

  1. UCS に相対する輪郭を作成します。
  2. パターンの中心を XYZ 座標で入力します。
  3. 半径に 0.0 を入力します。

輪郭と UCS との相対関係と同じように、ポケットとパターンの中心との相対関係が保たれます。

オブジェクト ドロップダウン リスト - パターン内で繰り返されるオブジェクトの名前が表示されています。オブジェクトを変更する場合、ドロップダウン リストから他のオブジェクトを選択します。

ソートポイント リストのソート ダイアログを表示します。このダイアログを使用して、次の方法でオブジェクトをソートします。

ポイント リスト - 選択したポイントの位置と角度が表示されます。孔やポイントを選択してからダイアログを開くと、ポイント リスト にはそれらのオブジェクトが選択順に表示されます。リストの行をクリックすると、X Y Z A フィールドに値が表示されます。設定追加削除上へ下へ ボタンを使用して、値を編集します。

グラフィック ウィンドウを使用して、リストでの位置を強調表示 ボタン - 指定のフィーチャーが含まれたリストの行を検索します。ボタンをクリックしてからグラフィック ウィンドウでフィーチャーを選択すると、そのフィーチャーが含まれたリストの行が強調表示されます。

設定ポイント リスト で選択した行に X Y Z A フィールドの値を適用します。

次の方法で、ポイント リスト 内での位置を変更します。

変更する行を選択します。X Y Z A フィールドに値が表示されます。

X Y Z A フィールドの値を変更します。

設定 をクリックします。

追加X Y Z A フィールドの値で、ポイント リスト に新規ポイントを作成します。

削除 - 選択した行を、ポイント リスト から削除します。

上へポイント リスト で選択した行を 1 つ上の位置に移動します。

下へポイント リスト で選択した行を 1 つ下の位置に移動します。

X Y Z - ポイントの XYZ 座標です。

A - オブジェクトの中心周りのローカル Z 回転です。

Y 軸座標を使用してフィーチャーを加工 - Turn/Mill、4 軸、Z 軸割り出しのある 5 軸 のパーツを X 方向と Y 方向に加工する場合、このオプションを選択します。オプションが選択されていない場合、割り出し軸周りでパーツを回転します。

C 角度Y 軸座標を使用してフィーチャーを加工 を選択した場合、スピンドルの C 角度を入力します。