輪郭工程は、2 軸フィーチャーと 4 軸フィーチャーの両方で利用することができます。
一般的な輪郭加工に使用されるサイクルです。
輪郭
始点
一般的な制約
カーブは、開いていても閉じていてもかまいません。輪郭加工は、カーブの全長をトレースします。パスの回数は、輪郭パス数 で指定されます。ストラテジー タブの 輪郭 オプションを選択して、リトラクト工程、停止工程、ポケット工程、ジグザグ工程、切落し工程に、輪郭加工を追加することもできます。
輪郭をオーバーラップさせる場合、輪郭オーバーラップ を指定します。