サーフェスからフィーチャーをインタラクティブに認識

フィーチャー インタラクティブ認識(IFR)を使用して、サーフェスからフィーチャーを作成します。孔、溝、ポケット、ボス、サイド、フェースを認識することができます。

サーフェスから孔を認識

  1. [フィーチャーと加工] タブ > [フィーチャー] パネル > [フィーチャー] を選択します。
  2. 新規フィーチャー ウィザードの を選択します。
  3. フィーチャー認識で抽出 を選択して、次へ をクリックします。
  4. 孔の認識方法 ページの 単一孔か孔パターンを抽出 を選択して、次へ をクリックします。
  5. グラフィック ウィンドウで、孔の側面を構成しているサーフェスを選択して ボタンをクリックし、それらのサーフェスをリストに追加します。
  6. リストからサーフェスを削除する場合、グラフィック ウィンドウ、または、リストからサーフェスを選択して ボタンをクリックします。
  7. プレビュー をクリックすると、グラフィック ウィンドウに孔のプレビューがワイヤーフレームで表示されます。
  8. 次へ をクリックします。
  9. 寸法 ページで、孔のタイプを選択して寸法を入力します。
  10. ウィザードの残りのページを入力します。または、終了 をクリックして残りのページのデフォルト設定を了解し、ウィザードを完了します。

側面サーフェスから溝、ポケット、ボス、サイド、フェースを認識

  1. [フィーチャーと加工] タブ > [フィーチャー] パネル > [フィーチャー] を選択します。
  2. 新規フィーチャー ウィザードで、フィーチャーのタイプを選択します。
  3. フィーチャー認識で抽出 を選択して、次へ をクリックします。
  4. フィーチャー抽出 ページの 側面サーフェスを選択 して、次へ をクリックします。
  5. グラフィック ウィンドウで、フィーチャーの側面を構成しているサーフェスを選択して ボタンをクリックし、それらのサーフェスをリストに追加します。
  6. リストからサーフェスを削除する場合、グラフィック ウィンドウ、または、リストからサーフェスを選択して ボタンをクリックします。
  7. プレビュー をクリックすると、グラフィック ウィンドウにフィーチャーのプレビューがワイヤーフレームで表示されます。
  8. 次へ をクリックします。
  9. 位置 ページで、上部底部 を選択して、フィーチャーの高さと位置を指定します。
  10. ウィザードの残りのページを入力します。または、終了 をクリックして残りのページのデフォルト設定を了解し、ウィザードを完了します。

上部サーフェス、または、底部サーフェスからポケット、ボス、サイドを認識

  1. パーツを位置合わせし、フィーチャーを定義するサーフェスが Z 軸方向を向くようにしておきます。
  2. [フィーチャーと加工] タブ > [フィーチャー] パネル > [フィーチャー] を選択します。
  3. 新規フィーチャー ウィザードで、フィーチャーのタイプを選択します。
  4. フィーチャー認識で抽出 を選択して、次へ をクリックします。
  5. フィーチャー抽出 ページの 水平サーフェスを選択 して、次へ をクリックします。
  6. グラフィック ウィンドウで、フィーチャーの上部と底部を構成しているフィーチャーを選択して ボタンをクリックし、それらのサーフェスをリストに追加します。
    • ボスの場合、平坦な上部サーフェスを選択します。

    • ポケットの場合、平坦な底部サーフェスを選択します。

  7. リストからサーフェスを削除する場合、グラフィック ウィンドウ、または、リストからサーフェスを選択して ボタンをクリックします。
  8. プレビュー をクリックすると、グラフィック ウィンドウにフィーチャーのプレビューがワイヤーフレームで表示されます。
  9. 次へ をクリックします。
  10. 位置 ページの 上部底部 フィールドには、選択したサーフェスから算出された値が表示されますが、値を入力したり、グラフィック ウィンドウで位置を選択したりすることもできます。
  11. ウィザードの残りのページを入力します。または、終了 をクリックして残りのページのデフォルト設定を了解し、ウィザードを完了します。

サーフェス選択時のヒント