ソリッドの集合演算

通常のモデリングでは、ソリッド モデルを 1 つだけ使用します。ベース ソリッドのデザインから開始し、フィーチャーを追加してソリッドの形状を変更します。ただし、場合によっては、2 つのソリッドを別々に作成してから 1 つのソリッドに集合演算するほうが効率的なこともあります。この例 では、インポートしたソリッドとモールド ベースを組み合わせています。

ソリッドの集合演算には、3 つの方法があります。

A 差 B - A から、A の内側にある B を減算します。

A 和 B - A に、A の外側にある B を加算します。

A 積 B - A と B の共有部分の容積です。

元のソリッド

- 四角形から立方体を減算

- 立方体から四角形を減算

- 立方体に円筒を加算

または

- 円筒に立方体を加算

- 立方体と円筒の共有部分

または

- 円筒と立方体の共有部分

次の方法で、ソリッドを集合演算します。

  1. [作成] タブ > [ソリッド] パネル > [ソリッド修正] > [集合演算] から、ソリッドの集合演算 ダイアログを表示します。
  2. 新規ソリッド名 を入力します。
  3. 操作 を選択します。
    • - ソリッドを、もう一方のソリッドから減算します。ソリッド 2 が、ソリッド 1 から差し引かれます。
    • - ソリッド同士を追加します。
    • - ソリッド同士の交点にソリッドを作成します。
  4. 集合演算するソリッドを指定します。
    • 名前でソリッドを選択する場合、ソリッド ドロップダウン リストからソリッドを選択して リストから選択 ボタンをクリックします。
    • グラフィック ウィンドウでソリッドを選択する場合、ソリッドを選択 ボタンをクリックして ソリッドを選択 します。
  5. プレビュー をクリックして、結果を確認します。
  6. OK をクリックします。