2.5D フィーチャーの作成時は、ディスプレイ用として 3D サーフェスが作成されます。ツールパスを生成してパーツの 3D シェーディング シミュレーションを実行することもできますが、フィーチャーをソリッド モデリング工程に変換してソリッドから差し引かなければなりません。次の例では、ボス フィーチャーと 3 つの孔フィーチャーがソリッドに変換されています。
注: 2.5D フィーチャーから作成されたすべてのソリッドは、減算 (ボス フィーチャーの場合も)によるものです。
次の方法で、2.5D フィーチャーのソリッド モデリング工程を作成します。
- [作成] タブ > [ソリッド] パネル > [サーフェスから] > [フィーチャーから] から、フィーチャーからソリッドを作成 ダイアログを表示します。
- ソリッドの 名前 を入力するか、デフォルトの名前を了解します。
- フィーチャー ドロップダウン リストからフィーチャーを選択するか、フィーチャーを選択
ボタンをクリックして、グラフィック ウィンドウでフィーチャーを選択します。サイド フィーチャー以外の、すべての 2.5D フィーチャーを変換することができます。パターン フィーチャーもサポートされています。
- 複数のベース ソリッドがある場合、その他のベース ソリッド を選択します。
- OK をクリックします。
注: すべてのフィーチャー(ボス フィーチャーも含む)が、ソリッドから減算されます。