オブジェクトをアセットに置換する

右クリック メニューの[ファクトリ]の置換オプションを使用すると、ブロックまたはアセット インスタンスが、アセット ライブラリで選択したアセットに置換されます。たとえば、初期段階のレイアウトでプレースホルダ アセットを使用する場合、置換機能を使用すると、レイアウトの進行状況に応じて、完成したアセットにプレースホルダ アセットを簡単に置換することができます。

置換を行うと、元のオブジェクトの位置と一致するようにアセットが自動的に配置されます。挿入点がオブジェクトとアセットの両方に定義されている場合は、2 つの挿入点との一致を一緒に行って、アセットが配置されます。挿入点が定義されていない場合は、中心点との一致を一緒に行って、アセットが配置されます。

ブロックに定義されている属性は、アセットに置換する際に、カスタム プロパティにすべて自動的に変換されます。アセット インスタンスを置換する場合、アセット タグおよび追加アセット タグを含め、カスタム プロパティが新しいアセットで継承されます。画層定義がある場合、同じ画層定義が維持されます。

ブロックまたはアセットを置換するには、次の手順を実行します。
  1. レイアウトのオブジェクトをクリックします。複数のブロックまたはアセット インスタンスを同じアセットに置換する場合は、複数のオブジェクトをクリックして複数選択できます。
  2. 右クリックして、右クリック メニューを表示します。
  3. [ファクトリ]を選択し、[アセットに置換]を選択します。



  4. アセットを選択します。
  5. パラメータと一致する値(大文字と小文字を区別しない)をコピーするには、[ファクトリ アセットのパラメータと一致する値をコピー]チェックボックスをオンにします。
  6. [OK]をクリックします。