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オンのとき、マップしたマテリアルをプリズムに適用するための座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 の 新機能 : これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Prism>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Prism>.typeInHeight Float default: 0.0 -- worldUnits; Height
高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Prism>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
<Prism>.typeInSide1Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_1_Length <Prism>.typeInSide2Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_2_Length <Prism>.typeInSide3Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_3_Length
側面長の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。