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円環体の周りの放射分割数。この数を減らすと、円ではなく多角形リングを作成できます。
円環体の中心から断面円の中心までの距離。これが円環体リングの半径です。
回転量の角度。頂点は、円環体リングの中心を通る円の周囲を一様に回転します。この設定値が正か負かによって、頂点が円環体のサーフェス上のいずれの方向に回転するかが決定します。
ツイストの角度。断面は円環体の中心を通る円の周りを徐々に回転します。ツイストから始まって次に続く各断面は、最後の断面が指定された角度になるまで回転します。
円環体の断面円の側面数。この数を減らすと、円ではなくプリズムのような断面を作成できます。
0 - [なし](None) (スムージングを完全にオフにし、円環体にプリズムのような面を作成します。)
1 - [側面](Sides) (隣接するセグメント間のエッジに対してスムージングを行い、円環体のまわりにスムーズな帯状を作成します。)
2 - [すべて](All) (円環体のすべてのサーフェスに対してスムージングを行います。)
3 - [セグメント](Segments) (各セグメントに対して個々にスムージングを行い、円環体に沿って環状のセグメントを作成します。)
オンの場合、完全な 360 度ではなくスライスされた円環体の一部を作成します。
オンの場合、マッピングしたマテリアルを円環体に適用するために必要な座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 の 新機能 : これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Torus>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Torus>.typeInRadius1 Float default: 0.0 -- float; Radius_1 <Torus>.typeInRadius2 Float default: 10.0 -- float; Radius_2
[長径](Major Radius) (typeInRadius1)および[短径](Minor Radius) (typeInRadius2)の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Torus>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。